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室內設計中3Dmax木地板材質創建教程(二)

發布時間:2019-09-09 15:18:48

step08 將[磚縫設置]的[紋理]顏色改為純黑色RGB [0, 0, 0],然後在[磚縫設置]中,設置[水平間距]和[垂直間距]為0.001, 這個數值就是地板接縫的寬度,如圖所示。

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TPIS:接縫的顏色設置為黑色,是為後麵使用凹凸貼圖而做的準備。接縫的寬度,是經過測試得出來的,讀者朋友也可以設置自己認為合適的數值。設置了寬度之後,在材質球和場景中可能會看不到接縫的效果,這是因為接縫的寬度太小而無法正常顯示。

step09 地板接縫的顏色和寬度設置完成之後,就可以開始利用Bump [凹凸貼圖]製作接縫的凹陷效果了。將漫反射通道的貼圖拖曳到凹凸通道中,並在彈出的對話框中選擇[複製]方式,設置凹凸的數量為200,使得凹凸的效果更加明顯,如圖所示。

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觀察材質球的凹凸,木紋紋理的質感很真實,但這並不是我們想要的效果。我們希望木地板表麵光滑,僅地板接縫處發生凹陷。這樣的效果應該如何實現呢?分析木紋出現凹凸紋理的原因,是因為在凹凸通道的貼圖中包含了一個“木紋.JPG”的貼圖,該木紋貼圖使得木紋產生了凹凸效果,需要將凹凸通道中的木紋貼圖清除。

step10 單擊[凹凸] 通道後麵的按鈕,進入Tiles [平鋪]貼圖(從漫反射通道中複製)的設置窗口。在木紋貼圖按鈕上單擊鼠標右鍵,從彈出的四元菜單中選擇[清除],將木紋貼圖雲除,就可以消除木紋紋理的凹凸效果了,並將[平鋪設置] 的[紋理]顏色設置為純白色RGB[255, 255, 255]。這時材質球所顯示的凹凸效果就正確了,如圖所示。

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TIPS:凹凸貼圖的原理,是按照圖片灰度級別進行凹凸處理的。白色為完全凸起,黑色為完全凹陷,中間顏色由其灰度級別來決定其四凸程度。彩色貼圖按照色彩的灰度級別來進行凹凸處理。

觀察材質球,發現木地板接縫的凹陷程度還不夠,需要使其更加凹陷。增加材質凹凸程度的方法有兩種。

方法一:調大,[凹凸]通道後的數量值,這是簡單直接的方法。

方法二:調整[坐標]卷展欄中的[模糊]值。模糊值越大,邊緣越模糊,凹凸程度越小;模糊值越小,邊緣越銳利,凹凸程度越大。

step11 進入[凹凸]通道的貼圖麵板,打開[坐標]卷展欄,設置[模糊]值為0.5,使凹凸邊緣更加銳利,加大凹凸程度,如圖所示。

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測試渲染,效果如圖所示。

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木地板接縫的效果已經出來了,但是效果不是很好。

這是因為3ds Max線掃描的采樣方式,對凹凸邊緣的模糊效果支持不是很好,產生了嚴重的鋸齒現象,這裏先調整到這個效果,在本節最後“木地板材質細節的調整”中將會詳細講解如何處理凹凸邊緣的鋸齒。

*木地板材質反射的調整

在“木紋質感表現教程”中,木紋使用的反射效果是Fresnel [菲涅耳]反射,一種帶有衰減的反射效果。由於木地板與木紋具有相同的反射特性,所以木地板材質的反射效果也使用Fresnel [菲涅耳] 來製作。

多次單擊[反射]後麵的選項,將反射模式切換為Fresnel [菲涅耳]反射,[折射率] 保持默認值,適當提高[高光級別]參數,然後進行測試渲染,效果如圖所示。

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可將[凹凸貼圖]拖曳至Fresnel [菲涅耳]右側的貼圖通道,進入貼圖通道,將[縫隙]水平及垂直數值更改為0.004 (增加此數值是為了避免縫隙區域邊產生反射,因為純黑色為完全不反射,純白色為完全反射),那麼白色區域仍具備Fresnel [菲涅耳] 反射效應,黑色區域完全不反射,這樣就更加真實。

地板的反射效果實現了,反射中具有了輕微的Fresnel [菲涅耳]衰減反射現象。對比前麵的參考圖,發現地板的反射效果很不真實,這種不真實主要體現在以下兩方麵。

一方麵,現實中的地板對物體的反射是很模糊的,不會像圖中反射得如鏡麵般清晰。

另一方麵,現實中的地板對於窗外天光有明顯的反射效果,而目前的地板沒有這種效果。

接下來,針對這兩方麵的問題來進一步調整。

01地板的模糊反射

如何才能實現地板的模糊反射呢?這需要通過設置木地板材質的光線跟蹤來實現。

step01 在[材質編輯器]中選擇木地板的材質,打開[光線跟蹤器控製]卷展欄,其中習[全局禁用光線抗鋸齒]選項可以控製光線跟蹤的模糊反射,如圖所示。

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但是目前這個選項是灰色的,沒有被激活。這是因為光線跟蹤的總開關中沒有開啟這項功能、所以目前這項功能無法使用。

step02 在總開關中啟用光線跟蹤抗鋸齒功能。執行菜單[渲染]| [渲染] 命令或者直接按F10鍵,打開[渲染場景]對話框,切換到[光線跟蹤器]選項卡,這裏是Raytrace [光線跟蹤]總開關的控製麵板,勾選[全局光線抗鋸齒器]下的[啟用]項,其他保持默認,如圖所示。

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TIPS:在[光線跟蹤器]中啟用了[全局光線抗鋸齒器],意味著打開了光線跟蹤抗鋸齒功能的總開關,啟用了所有材質的光線跟蹤抗鋸齒功能。開啟光線跟蹤抗鋸齒功能後,在渲染時會花費大量的時間,所以在調整材質時要盡量控製該功能的使用。

啟用[光線跟蹤抗鋸齒]功能後,場景中所有光線跟蹤材質都開啟了抗鋸齒功能。由於該功能的計算會花費大量時間,所以應該僅對少數必須使用[光線跟蹤抗鋸齒]功能的材質開啟該功能,在[多分辨率自適應抗鋸齒器]下取消對[啟用]的勾選,手動將不需要使用該功能的光線跟蹤材質關閉抗鋸齒功能。

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