Hello . 大家好!今天給大家帶來U3D美術向係統教程,我是麥田!今天水第一篇基礎,地形係統介紹。

1、前言
地形係統大家了解了解就Ok,當個玩具玩一玩,比較正規項目不會去用他,太費了。不排除一種情況,即地編製作大地形時候使用,再將地形轉為Mesh減麵。下一期將插入一節卡通Shader的製作。具體是還原塞爾達傳說荒野之息的傑克大魔王,還是神奇寶貝的妙蛙種子就隨緣吧。
2、地形玩具係統
首先,我們安裝好引擎,見上一期的安裝方式,打開窗口,渲染,照明設置麵板,關掉自動bake。因為在搭建場景時一動就會重新構建很麻煩。

在層級麵板下右鍵創建一個地形

選中這個地形,右邊檢查器會出現地形的各項設置,選擇第一個,然後再點擊圖中黃色線框區域,會自動再次創建一塊。


每次創建一塊,下方就會出現一個地形參數文件。

選擇第二個工具,筆刷,Unity自帶了部分,現在也支持了自定義筆刷,我們需要載入一張灰度圖進去,在右下角的Newbrush,點擊彈出選擇麵板。
Shift繪製下凹地形


地形上麵如何畫貼圖呢?第一排工具下方有一行下拉菜單,選擇繪製貼圖,即可繪製,一些其他的功能這裏不做講解,非重點請點擊下方鏈接到Unity官方文檔,穀歌瀏覽器右鍵中文就可以看到詳細解釋。
https://docs.unity3d.com/2019.3/Documentation/Manual/UnityManual.html
總結一下,多摸一摸就可以。

下麵,我們打開Unity商店,下載一個標準資產,導入。

這個標準資產裏麵包含了兩顆樹選擇第三個繪製樹草工具,就可以大麵積刷草和樹,也支持自定義腳本繪製。(沒什麼卵用,知道就行,費的一批撩造)


OK,沒用的重點來了,所有地形的設置都在這裏,大小,分辨率,高度,草地風設置,都在這裏。摸一摸,調一調,看看勾引富婆手冊官方手冊,不是我懶,是真的沒必要說。

3、總結
Unity的地形係統玩一下,摸一摸就好了,地形係統不是很常用,但是卻是入門的第一個小土堆,我們可以通過他來學習Unity的界麵。對了,這個標準資產包內還有第一人稱和第三人稱控製器,有興趣的朋友可以刷一個地形,導入一些房子橋之類的模型,放上第一人稱控製,製作一個簡單的地圖玩一玩。如果能夠做出來,相信對Unity的最基礎部分也就算了解了,下麵我們就要開始燈光了。
來源: Thepoly
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