導言:
本教程為大家講解了使用Photoshop建立複雜的3ds Max路徑,雖然教程比較老了,但方法很簡單,和大家分享一下,希望對初學者有所幫助。
下麵教程開始
第一步
打開通過掃描得到的圖像。(圖01)
圖01
第二步
雙擊背景圖層,將背景圖層改為普通圖層。(圖02)
圖02
#p#e#
第三步
然後進行摳圖,如下圖效果。(圖03)
圖03
第四步
在通道下按住Ctrl單擊“圖層0蒙板”,調出它的選區。(圖04)
圖04
第五步
將選區變為路徑。(圖05)
圖05
#p#e#
第六步
導出路徑,生成一個AI的文件,然後關閉並保存這張摳好的圖像。(圖06)
圖06
第七步
在3ds Max中選擇置入,並選擇剛才在PS中導出的AI文件。(圖07)
圖07
第八步
下麵置入,如下圖。(圖08)
圖08
#p#e#
第九步
下圖是導入後的結果。(圖09)
圖09
第十步
然後擠壓出一個厚度。(圖10)
圖10
第十一步
因為是一個招牌,所以不能水平放置,旋轉90度,並將其塌陷為一個網格物體。(圖11)
圖11
#p#e#
第十二步
可以看一下它材質ID的分配,如下圖。(圖12)
圖12
第十三步
給它指定一種多維次物體材質並設置個數為3。(圖13)
圖13
第十四步
在ID1中貼上剛才保存的摳好的圖。這是一個木質招牌,所以可以在其它兩個ID中貼上木紋。(圖14)
圖14
#p#e#
第十五步
這樣就完成了,下圖是正麵。(圖15)
圖15
下圖是背麵。(圖16)
圖16
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