
導言:
接上文,本教程我們將繼續學習如何製作紋理豐富的海星。
相關內容:平麵教程:繪製一顆立體真實的海星(上)
16、現在應用圖案到海星。複製最頂層的海星輪廓(填充徑向漸變那個),粘貼到最頂層(Ctrl+C;Ctrl+F;Ctrl+Shift+]),然後應用圖案。(圖01)

圖01
17、為海星創建一個大紋理。選取橢圓工具,繪製兩個圓,大圓直徑5px填充棕色,小圓直徑1.5px,填充亮黃色。(圖02)

圖02
18、選中這兩個圓,拖入筆刷麵板,新建散點畫筆。(圖03)

圖03#p#e#
在對話框中畫筆參數設置如下。(圖04)

圖04
我們不免要問這些參數值你是怎麼得到的?當然它是多次實驗的經驗值。如下所示就是我所有實驗過的筆刷,直到獲得這個滿意的效果。(圖05)

圖05
19、現在使用畫筆工具隨機在海星表麵繪製,不用擔心超出海星輪廓以外,因為我們有辦法隱藏它們。 (圖06、07)

圖06

圖07#p#e#
20、新建另外一個筆刷。使用橢圓工具繪製兩個圓。大的直徑6px、填充棕色;小的橢圓直徑2px填充亮黃色。(圖08)

圖08
選中2個圓,來到“對象->混合->創建”。在彈出的對話框中選擇“指定的步數”,步數設為10,點擊確定。(圖09)

圖09
不要設置過多的混合步數。大量的混合步數會影響文件大小。我們使用的是如此小的一個對象,過多的混合步數沒有多大意義。
21、拖動對象到筆刷麵板中,參數設置如下。(圖10)

圖10
像第19步一樣在海星表麵塗抹畫筆。有些地方我使用圓形描邊,無填充,然後使用剛創建的畫筆描邊。繪製的時候請參考如下圖所示。這些圓形描邊我首先使用剪刀工具破開圓,然後刪去過於規整密集的部分。(圖11)

圖11#p#e#
22、海星表麵這些突起的珠子會產生投影。選中它們然後群組,來到“效果->風格化->投影”,參數設置如下。(圖12)

圖12
陰影的偏移數值的選擇側麵反映出光源離海星的距離。設置深棕色投影,如果選擇黑色,會顯得很髒。為了增加多樣性及變化,你可以更改描邊的厚度。
23、隱藏掉所以海星描邊。複製並且粘貼最底層的海星形狀到最頂層,選中它和第19—21步製作的所有對象,來到“對象->剪切蒙版->創建”。(圖13)

圖13
24、難道你不覺得海星變成飛機了嗎?(圖14)

圖14
重要的一點在於海星表麵這些亮珠均勻分布在表麵,不太符合實際情況,因為它們可能出於不同平麵,因為海星的表麵起伏不平。我們可以很容易實現這一點。
記得在教程的中間部分,我們創建過網格對象嘛?選中、複製、粘貼,然後把它置於最頂端,保持選中狀態,來到不透明度麵板,設置其不透明度為60%,混合模式:正片疊底。(圖15)

圖15#p#e#
就這樣,我們的海星重現生機。(圖16)

圖16
25、沿著海星的四周創建珠子。我們需要輪廓來製作該效果。複製最底層的海星形狀(對的,沒錯,我們使用它很多次了,哈哈),粘貼並置於最頂層,去除填充,設置1px任意顏色的描邊。(圖17)

圖17
沒必要新建筆刷,你可以很簡單的複製筆刷,然後更改參數即可。參數設置如下。(圖18、19)

圖18

圖19#p#e#
26、應用筆刷到新創建的路徑。(圖20)

圖20
利用如上方法,新建路徑和另一筆刷。(圖21)

圖21
然後應用描邊到路徑。(圖22)

圖22
27、海星表麵因為凹凸不平,會導致光分布不勻。為了實現這一效果,我們使用剪刀工具切斷路徑,陰影部分如下圖所示。(圖23)

圖23#p#e#
選中陰影部分的路徑,來到“編輯->編輯顏色->重新著色草稿(該處可能不準確,為最上方第一項)”,向左拖動滑塊,降低亮度。(圖24)

圖24
28、我們最後來創建投影。兩次複製海星形狀,然後都填充深棕色,在不透明度麵板中,把上方那個形狀的不透明度設置為0%,移到光源的反方向。底下那個形狀略微移向光源。然後來到“對象->混合->創建”。(圖25)

圖25
事實上,混合創建以後,我們還可以對其中任一個對象的形狀和顏色進行編輯。(圖26)

圖26
最後,我們完美的製作出海星。你可以根據自己的喜好隨意組合,下麵是我的發揮。(圖27)

圖27
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