無論您是在繪製線,做一個點,創建一個體,係統會提示您輸入一些點。在命令行提示“輸入一個點(Choose a point)”的時候,此時光標會變成:
您有兩種方法去輸入這些點:
.直接在視窗中用鼠標輸入
.在命令行鍵入點的坐標。
——坐標係:
——世界坐標係(WCS):
在RHINO3D中,世界坐標係是絕對的、不變的坐標係。它由原點、X軸、Y軸、Z軸組成。在所有的視窗中會顯示WCS的圖標:
——作圖平麵
為了顯示WCS,係統設定在每個視窗中都有一個作圖平麵(CPlane),作圖平麵可以確定方向,也可以表現WCS,但與WCS是無關的。
作圖平麵是根據每個視窗的觀察角度而定義的。默認的作圖平麵是與視窗的觀察角度一致的,當然,您是可以定義自己的用戶坐標係(UCS)。
您在任何視窗上作圖,所作的點都會在作圖平麵上,除非,您使用了捕捉或打開了正交模式等。
——用戶坐標係(UCS)
用戶在作圖的過程中,也許要輸入的點不在WCS上,此時,您需要建立用戶坐標係。下圖是一個UCS的例子:
在WCS上是很難繪製一個基於斜麵的圓,但如果您定義了UCS,把UCS作為當前的作圖平麵,繪製這個圓就會變得非常簡單。如果想了解這一部分的詳細信息,請參考係統中關於作圖平麵(CPlane)的幫助。
下圖是一個例子:把作圖平麵確定在一個斜的麵上,原心在這個麵的左下角。
注意:您可以觀察到WCS的圖標和當前的作圖平麵是不同的。
——輸入精確的坐標
當係統提示您要求輸入一個點的時候,您可以輸入精確的坐標數值基於當前的作圖平麵上。注意:在俯視圖與前視圖中輸入點的坐標所得到的結果是不同的,因為,這兩個視圖的作圖平麵是不同的,所以它們的坐標係也是不同的。輸入點的方法是在提示符下輸入點的X軸的坐標,Y軸的坐標,Z軸的坐標(如果您需要)。中間用逗號“,”隔開。
——使用極坐標方式輸入
在輸入點的時候,除了以坐標形式輸入之外,還可以使用極坐標方式輸入,格式是 “d< a”,其中d是極坐標的半徑,a是角度。同樣,在不同的作圖平麵輸入數值,其結果是不同的。“<”的符號相似於幾何上的角度符號。下圖的輸入為“6<30”。
——相對輸入方式:
RHINO3D會記錄著您當前輸入的點的前一個點,當您輸入當前點的時候,可以使用相對輸入方式來輸入。對於輸入一串點的時候,相對輸入方式是非常有用的。特別是對於您不知道前一點坐標的時候。
當您需要輸入前一點的相對點,格式是:“rx,y”,含義是相對於前一點的X,Y的坐標,也可以理解為把前一點當作原點,其X,Y的坐標數值。如果您用過AUTOCAD等工具,您同樣可以使用格式“@x,y”,下圖的輸入為“r6,4”或者“@6,4”。
——相對極坐標輸入方式
原理與上麵介紹一樣,格式是“rd<a”或“@d<a”。下圖的輸入是“r6<30”或“@6<30”。
當然,相對坐標輸入方式也可以輸入三維的點(存在Z軸的數值),但極坐標的輸入方式就沒有三維的概念。
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