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是夥伴也是對手,讓我們一起走進武漢火星UI設計PK課堂

粗獷和香氛作者:粗獷和香氛 發布時間:2020-11-03 17:31:04 瀏覽量:474次

我們都知道,對於學習來說,實戰往往比單純的理論教學更直接、更有用,而這也是火星時代以就業為導向進行課程內容研發的特色之一——通過豐富多樣的項目實訓、小組活動等,來讓同學們在實踐中紮實技術、熟悉工作流程、掌握工作技巧,更甚至培養工作中非常重要的溝通、交流能力。

是夥伴也是對手,讓我們一起走進武漢火星UI設計PK課堂

今天我們就一起來走進武漢火星時代2008期UI/UE設計師班中,看看他們舉辦的這場團隊小組PK賽的精彩現場。此次的PK賽定於10月23日,而各位同學們也已經為這一天做了充分的準備。“舉辦這次PK賽的原因,是各位同學已經進入了第四階段的課程,主要學習的就是移動UI設計。雖然才學習了部分課程,但是這些足夠讓大家去設計出自己的移動APP了,所以希望能夠通過分組PK的形式讓同學們通過相互配合、共同努力來完成一個作品雛形,作為一個總結,也是一個查漏補缺的媒介。”

武漢校區2008期UI設計的全班同學被老師分為兩組,花費了大約一周的時間對自己的項目進行準備,有的同學負責整體把控,有的同學負責創意策劃,有的同學負責規範輸出,有的同學負責產品架構……大家通過各司其職在約定的時間內完成了相關的工作,而在PK大賽初賽的當天就是向老師、同學們展示初步成果的那一天。

是夥伴也是對手,讓我們一起走進武漢火星UI設計PK課堂

在10月23號,兩組的負責人分別上台通過ppt投影進行項目展示、設計理念闡述、後續工作進度安排等內容。台下的同學一邊聽一邊提問,甚至是指出現階段設計初稿中的不足;當然這也是一個對自己的作品修正與補充的好機會,所以同學們都非常認真投入。

雖然這隻是初步的比拚,雙方隻是做了一個中期彙總,但是大家發現的問題、收獲也非常多。很多同學都表示,真實地感受到了設計團隊並不是單純地繪畫就可以,要不斷溝通、不斷地去思考、創造,“而且,自己的想法被團隊采納的感覺真的是太爽了!”

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