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火星時代影視模型渲染設計師班2020版課程介紹

耍酷入樓房作者:耍酷入樓房 發布時間:2019-12-18 17:10:43 瀏覽量:567次

現如今,影視已經成為了人們生活中不可缺少的存在,特別是那些酷炫的視效電影、3d動畫,更是成為了風靡網路的存在。而隨著影視行業的不斷發展,人才的需求更是遠勝從前,特別是影視模型渲染,更是需要更多的優秀人才的加入,因此學習影視模型渲染也成為了不少年輕人們的選擇。

模型與渲染是影視動畫製作流程中幾大環節的統稱,它包括建模、貼圖、材質燈光、渲染、合成等環節。從行業範疇劃分,模型渲染分為影視模型、網遊模型、次世代遊戲模型。經過係統的學習,能夠勝任影視公司、動畫公司、次世代遊戲公司的高端模型師、貼圖師、燈光師、渲染師、3D合成師等。
課程安排

第一個月

基礎模型渲染

01三維軟件基礎

學習了解影視模型、材質、燈光、渲染概述,了解行業、崗位的要求和流程規範;學習Maya概述和軟件特點,通過對Maya軟件界麵和基礎操作、Maya基礎建模技術(多邊形、NurbsSurface)的講解,使學生快速掌握Maya基礎操作,掌握Maya入門技術。

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02基礎建模與材質燈光

快速掌握Maya多邊形建模、基礎工業模型的製作技巧。學習Maya基礎燈光、基礎材質、三點照明、燈光陣列等布光技術,講解基礎的布光原理和技巧。結合實際案例講解arnlold基礎材質參數,金屬、玻璃等基本材質的調節,使學生快速掌握Maya材質燈光製作流程和技巧。

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03道具模型與貼圖

學習了解道具模型製作流程及建模技巧、布線技巧、細節製作技巧、模型質量檢測、文件整理和命名,通過UV編輯,了解紋理繪製的流程和思路,金屬、油漆等紋理繪製技巧, 劃痕、磨損等貼圖做舊技巧,掌握常規貼圖的繪製方法以及特殊紋理的製作技巧。

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04道具材質與渲染

學習道具貼圖高級繪製技巧(顏色細節紋理、高光、凹凸,法線、透明等)、道具材質表現,通過實例掌握道具布光的方法和技巧。學習arnold渲染層的使用方法,常規分層的技巧及使用Photoshop對渲染結果進行合成(基本的渲染層Diffuse層、AO層、Shadows層、Specular層等),掌握RenderLayer的使用及常用的分層方法,學會如何使用PS對分層的結果進行合成,學會用後期的方法提升作品效果。

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05次世代道具模型與貼圖

學習次世代製作思路,掌握次世代道具模型基本製作方法,學習次世代模型布線技巧,簡單的模型的拓撲,UV製作思路及規範;掌握貼圖烘焙技巧,顏色貼圖、高光、製作技巧。

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第二個月

高精模型渲染

01高精道具設計與模型

道具設計風格和結構特點分析、模型製作流程分析、製作思路分析,熟識設計圖紙,能根據設計圖分析並規劃製作思路。學習高精度道具模型的建模技巧、布線規範,學習各種機械模型的結構組接技巧,掌握高精模型細節製作技巧。通過實際案例講解和訓練,使學生全麵掌握高精道具模型的製作思路、結構分析、製作步驟、製作技巧及製作規範,能夠製作出高精度產品級模型作品。

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02高精道具UV與貼圖

針對高精道具的UV和貼圖製作製作技巧和規範進行深入講解,提高對UV和貼圖製作精度的要求,引入mudboxUVlayout等相關軟件,掌握快速編輯UV和繪製貼圖的技巧。根據貼圖尺寸和精度要求,學會最大化利用UV來達到較高精度貼圖效果的技巧。

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03高精道具材質與布光

學習金屬、木紋等貼圖做舊、細節處理,反射、高光、法線、凹凸、透明、置換貼圖繪製,各種金屬、塑料、布料等材質表現技巧,熟練掌握道具製作過程中常見的材質製作方法,並能準確應用到個人項目中。通過燈光案例講解,使學生快速掌握三點布光方法、GI燈光陣、Vray物理天光技巧,同時學會獨立思考、思路分析,進而提高學生的綜合能力。

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04高精道具渲染與合成

學習了解Maya分層渲染的意義、重要性和分層的種類與方法,重點掌握Vray分層的設置與應用,通過案例及指導熟練掌握高精道具渲染,完成個人獨立項目作品。學習Photoshop等平麵軟件的使用技巧、畫麵合成與調色技巧、作品包裝與潤色技巧,最終對道具作品分層結果進行合成潤色。

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05次世代高精道具模型與貼圖

學習高精次世代製作流程和規範,掌握高精次世代道具模型製作方法,學習次世代高精度模布線技巧,機械模型的拓撲,UV編輯方法及規範;掌握法線和AO貼圖烘焙技巧,顏色貼圖、高光、輝光貼圖製作技巧。

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第三個月

高精場景設計 

01高精場景設計與模型

圍繞項目流程前期的設計和模型製作部分,通過大量案例指導學生完成項目參考資料的收集整、概念草稿製作、參考圖等資料搜集,並針對個人項目製定完善的計劃和規劃。學習場景高模細節製作技巧、古建模型製作技巧、地形製作與雕刻技巧,最終使學生能夠獨立完成大場景設計和模型部分的製作。

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02高精場景UV與貼圖

本課程將重點學習掌握高精度場景模型的UV編輯技巧和貼圖繪製技巧,使學生養成好的UV布局習慣,掌握場景UV編輯的高級技巧。學習高精度的場景貼圖的繪製和表現技巧,掌握場景中各種風格牆麵、地麵、場景元素的貼圖表現技巧,掌握汙漬、破舊等寫實紋理的繪製技巧;掌握樹木植被、金屬、山石等場景元素的貼圖繪製技巧。

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03高精場景材質燈光

學習室外材質表現及各種常用渲染效果的製作,高精室外建築材質表現、材質貼圖運用、程序紋理製作、水的製作,SSS材質表現技巧,掌握實拍和CG場景結合的技巧。學習大場景手動布光、燈陣模擬間接照明、redshiftVrayArnold等高級室外布光技巧,學習場景優化,代理渲染、場景優化及渲染,掌握大場景的打光技巧,達到電影級別的燈光效果。

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04高精場景渲染合成

學習數字電影背景MattePainting的製作技巧,學會利用素材、手繪或三維元素豐富場景內容的方法。學習arnold分層技巧,根據項目要求渲染不同的層。大場景分層渲染,靜幀、動態合成,大場景中特效、動畫元素製作,鏡頭動畫製作、DEMO製作,通過案例完善個人項目渲染與合成。

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05次世代場景模型與貼圖

學習掌握高精次世代場景製作流程和規範,掌握場景模型製作方法,布線方法和技巧,UV編輯方法及規範;顏色貼圖、法線貼圖、高光貼圖、透明貼圖製作技巧。製作出高質量的、次世代產品級的場景模型作品。

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第四個月

高精模型布光

01建築場景布光I

通過大量的實例進行練習,從基礎到複雜係統學習常規場景的布光,其中包含布光原理、手動布光技巧、燈光的強度曲線、燈光的顏色曲線,卡通、寫實室內、室外場景布光實戰(燈光營造氣氛)。

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02建築場景布光II

使用世界頂級渲染器ArnoldVRay,講解超寫實場景布光及渲染器使用技巧。包括Maya Arnold布光渲染技巧、Maya Vray布光技巧(燈光、GI)、室內室外綜合場景布光實戰。在掌握場景基本布光技巧基礎之上,通過渲染器的幫助,使作品效果更佳出色,達到電影級布光效果。

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03KATANA環境布光

學習超大場景布光技巧、製作規範、KATANA使用技巧與規範、顏色貼圖與材質製作技巧,掌握超大場景渲染流程、規範、標準化知識。

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04虛幻引擎布光

通過學習UE4燈光的強度曲線、燈光的顏色曲線,圖層的疊加方式,UE4標準分層,Nuke的基本操作、較色節點及合成方法,製作出精美個人場景項目作品。

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第五個月

高精角色設計

01高精角色設計與模型

握寫實角色製作流程和製作規範、角色結構、解剖、骨骼。熟悉寫實角色製作流程,製作規範中布線、麵數優化、質量檢測、 布線規律、修線改線技巧、頭部結構及布線、身體結構以及布線。完成個人項目階段模型的製作工作。

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02高精角色UV與貼圖

學習使用多象限uv製作技巧,使用高精素材完成角色的高精度寫實貼圖,以達到影視級角色細節的極致表現,完成個人項目中皮膚、裝備和服裝部分的UV的編輯。學習掌握角色貼圖的製作方法,皮膚紋理、服裝裝備紋理等的繪製表現技巧,完成個人作品的皮膚貼圖表現、服裝與裝備貼圖表現。

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03高精角色材質與燈光

學習人物布光對角色氣氛進行烘托,學習角色皮膚質感表現,學習SSS材質表現與綜合貼圖材質表現技巧,學習寫實眼球材質表現,掌握高精角色的材質製作方法,皮膚質感表現技巧。學習並掌握高精角色的燈光製作方法,角色布光、氣氛渲染角色燈光、最終效果氣氛烘托。

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04高精角色渲染與合成

全麵學習角色不同形式的毛發製作表現(xgennhair),毛發渲染、角色材質表現、最終角色分成渲染技術、後期合成技巧與方法,完成照片級寫實角色。掌握角色分層渲染技術、合成技巧與方法、作品包裝和潤色技巧。

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05次世代角色模型與貼圖

學習掌握次世代角色製作流程和規範,掌握角色低模製作方法,布線方法和技巧,UV編輯方法及規範;顏色貼圖、法線貼圖、高光貼圖、透明貼圖製作技巧。製作出高質量的、次世代產品級的角色作品。

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第六個月

UE4影視項目實訓課

01UE4影視設計與模型

深入講解虛幻引擎在模型貼圖燈光和渲染方麵的技巧方法,能根據設計圖分析並規劃製作思路。學習高精度次世代模型的建模技巧、布線規範, 掌握高精次世代模型質量檢測和控製技巧,掌握高精次世代模型細節的製作技巧。通過實際案例講解和訓練,使學生全麵掌握高精次時代模型的製作思路、結構分析、製作步驟、製作技巧及製作規範,能夠製作出高精度次世代產品級模型作品。

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02UE4影視UV與貼圖

針對次世代UV製作技巧和規範進行深入講解,提高對UV和貼圖製作精度的要求,學會最大化利用UV來達到較高精度貼圖效果。學習使用Mari節點貼圖繪製和Substance Painter智能遮罩貼圖繪製,學習PBR材質貼圖流程,掌握並達到電影級別的次世代貼圖繪製技能。

火星時代影視模型渲染設計師班2020版課程介紹

03UE4影視材質與布光

學習金屬、木紋等貼圖做舊、細節處理,反射、高光、法線、凹凸、透明、置換貼圖繪製,各種金屬、塑料、布料等材質表現技巧,熟練掌握在材質製作過程中常見的製作方法,並能準確發揮到個人項目中通過燈光案例講解,使學生快速掌握UE4燈光屬性分類、反光板照射、物理天光補光、靜態光照與動態光照綜合運用等,同時學會獨立思考、獨立分析等綜合能力。

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04UE4影視渲染與合成

學習了解UE4分層渲染、分層的種類與方法,重點掌握UE4分層的設置與應用,通過案例及指導熟練掌握UE4影視渲染,完成個人獨立項目作品。學習定序器的使用技巧、畫麵鏡頭切換與LUT影視校色技巧、作品包裝與潤色技巧,最終對UE4作品分層結果進行合成潤色。

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