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火星時代影視原畫設計師班2020版課程簡介

夢之幻想作者:夢之幻想 發布時間: 2025-08-11 08:47:08 瀏覽量:525次

行業前景:

影視原畫師是為電影前期服務的專業崗位,是影視作品的美術藍圖設計者,是影視作品創作的核心成員。根據各招聘網站及職業薪資統計數據來看,原畫設計相關職位普遍高於同行業其他職位,起薪均在8K以上,隨著經驗及年限的不斷增長,月薪也會逐漸遞增!

第一個月:氣氛圖及室內場景設計課

01 氣氛圖設計課

學習筆刷使用技巧、概念草圖設計、景深、剪影、基本形、光影,黑白畫麵空間、黑白氣氛圖整合細化、氣氛圖著色技法。

火星時代影視原畫設計師班2020版課程簡介

02 室內場景設計課

01-講解室內場景造型的空間構成的概念、室內場景造型的規律、室內場景造型的方法、光影設計、上色方法、材質細節描繪。

02-定義電影的美術風格和簡單的世界觀概念。了解室內場景的創意思路和繪製方法、場景在電影中的功能、場景的特性、室內場景設計的要求、室內場景平麵布局、室內場景設計的構思方法、攝像機機位和角度。

03-講解室內場景造型的空間構成的概念、室內場景造型的規律、室內場景造型的方法、光影設計、上色方法、材質細節描繪。

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第二個月:室外場景及數字繪景課

01 室外場景設計課

01-講解室外場景造型的空間構成概念、室外場景陳設的布局規律、光影設計、上色方法、材質細節刻畫。

02-解讀劇本定義電影的美術風格世界觀概念。通過劇情要求對室外場景創意思路確定攝像機機位和角度。

03-講解室外場景氣氛和特殊效果(煙、霧、光效燈)的設計和繪製。

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02 MattePainting數字繪景設計課

01-講解數字繪景畫麵草圖設計。

02-學習素材查找、摳圖、拚貼、分層的使用工具和實用技巧。

03-學習調光、調色和空間透視材質比列的調整。

04-畫麵概念氣氛和藝術情境的表達。

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第三個月:分鏡頭台本課

01 劇本設計與視聽語言課

01-講解影視視聽語言的設計原理,故事的結構、故事板、故事的元素及故事的主線。掌握劇本的創作思路,進行短篇的劇本創作。

02-講解影視鏡頭設計的思維方法、繪製方法、基本語言,包含構圖、景別的劃分和作用;鏡頭機位角度、攝影機運動的使用原理。

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02 人體解剖與動態速寫課

01-學習人體肌肉和骨骼的名稱個構造銜接,在表演動作中肌肉和骨骼的運動規律。

02-學習人體動態線和幾何體的畫法、通過歸納和整理形體的方法理解並畫出動作。

03-解析並設計繪製各種人物動作。學習走路、跑步、跳躍、推拉、起身、投擲、搬舉、打鬥動作等常用動作。為後麵的分鏡頭做好鋪墊。

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03 分鏡頭台本I

01-通過對影片的分析掌握分鏡中軸線、景別、角度、剪輯、特效、聲音等問題的處理方法。

02-學習分鏡頭創作的基本格式、分鏡頭常用符號、文字標注的方法和行業忌諱。

03-完成分原畫概念設計和鏡頭草圖設計。

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04 分鏡頭台本II

01-學習鏡頭機位設置和鏡頭畫麵優化處理,構圖與演員表演情緒的匹配、人物pose選擇等,掌握畫麵分鏡的繪製思維。

02-清稿、細化、黑白灰氣氛效果的畫法。

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第四個月:角色設計課

01 角色草圖設計

01-講解劇本世界觀與角色造型的設計理念和繪製方法。

02-學習三視圖、比例圖、解剖圖、結構拆分圖。

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02 角色色彩設計

01-掌握角色色彩的搭配與表現,通過服裝、化妝以及道具的搭配展現與劇情匹配的角色真實感。

02-掌握三視圖、比例圖、解剖圖、結構拆分圖。

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03 角色質感設計

01-學習並掌握電影角色繪製中具體服裝、布料、金屬、特效冰火等的細化繪製。

02-掌握三視圖、比例圖、解剖圖、結構拆分圖。

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04 角色細節設計

01-學習並掌握角色性格的設計,通過對角色質感的繪製處理合理的表現角色性格特征和生存環境。

02-掌握三視圖、比例圖、解剖圖、結構拆分圖。

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第五個月:三維場景設計課

01 三維輔助場景設計課I

學習行業內常用三維軟件SU的使用技巧,輔助搭建場景內道具,建築單體等元素的製作,了解攝像機鏡頭運用,渲染器操作,製作出高質量的基礎場景模型。

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02 三維輔助場景設計課II

學習掌握在製作完場景模型之後的製作技巧,利用手繪及素材貼圖技巧,製作寫實場景。

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03 高級影視場景設計課I

綜合前期課程掌握的製作技巧,設計製作複雜室內/室外場景。掌握不同攝像機角度、不同景別的場景表達。

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04 高級影視場景設計課II

場景綜合表達,學習設計不同項目類型(古裝、民國、玄幻、奇幻、魔幻、科幻...)、不同風格(寫實、動畫...)的場景表達,滿足行業全方麵需求。

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第六個月:世界觀設計課

01 世界觀設計I

對世界觀進行邏輯性規劃,為宏大龐雜的影視工程提供設計理念框架。內容包括:宗教中的律法、傳統和建築對劇本的影響、曆史、文化、宗教、神話地域對場景設計的影響、東西方建築風格設計,根據世界觀規劃場景建築風格。

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02 世界觀設計II

根據世界觀邏輯設計人物和道具造型,如:曆史、文化、宗教、神話地域對人物(服飾,發型等)和道具(日常生活)的影響。

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03 畢業設計項目實訓I

以行業製作為標準,講述分鏡節奏控製方法、人物動作調度設計方法、構圖設計方法、台詞設計方法、世界觀規劃方法、劇本再稿分析方法。

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04 畢業設計項目實訓II

指導學員對自己的各階段作品進行整理,完成每個人的最終Demo。課程內容包括:作品排版、作品細化處理、分鏡頭故事完整性、基本特效概念的表現。

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