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2020版影視後期合成設計師班課程詳解

斯文念星月作者:斯文念星月 發布時間:2019-12-24 17:39:43 瀏覽量:387次

2018年,是中國影視行業發展的黃金時代,全國電影票房突破600億元;熱播劇目頻頻引爆話題,流量突破300億大關;微電影、小視頻、直播平台等自製內容湧現,龐大的流量和火爆的話題度下,預示著影視行業潛力巨大。影視後期合成作為視頻製作流程中最不可或缺的環節,人才缺口達到16萬人;影視合成專業的學員入行即可拿到6000元以上的薪資,一年後薪資即可達萬元以上,較傳統行業高出許多。影視後期合成人才已成為炙手可熱的“影視屆寵兒”!

不僅如此,後期合成師的就業麵非常廣,隻要是視頻,最終都要經過合成師的處理才能最終完成,就業公司也涵蓋了影視、廣告、傳媒、互聯網等各類行業眾多類型,後期合成設計師可以說是影視行業裏選擇性最多,就業最廣泛的職業之一!

2020版影視後期合成設計師班課程詳解

第一個月:AE後期合成

01 AE後期合成基礎

After Effects是Adobe公司開發的一款專門用於視頻後期處理的軟件。被廣泛應用於影視、廣告等專業視頻編輯領域。本課程以After Effects軟件為基礎,講解影視後期合成及特效的製作思路及技巧,使學生能夠快速入門,並能製作出高質量的合成作品。

2020版影視後期合成設計師班課程詳解

02 AE插件應用技巧

本課程是以上周學習的內容為基礎對學生進行技能提升。主要學習AE的Optical Flares插件和插件使用從而可以製作出更多光效的效果等等。AE光效特效也是目前市場急需的模塊,通過大量的光效鏡頭的學習製作,培養學生熟練掌握AE光效的運用。

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03 AE特效技術課

本課程是以上周學習的內容為基礎對學生進行技能提升。主要學習AE的Red Gianttrapcode suite插件和Form插件使用從而可以製作出更多光效的效果等等。AE特效也是目前市場急需的模塊,通過大量的特效鏡頭的學習製作,培養學生熟練掌握AE特效的運用。

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04 AE孵化項目課

本課程是以上周學習的內容為基礎對學生進行綜合實訓。需要學生以小組形式完成從前期拍攝、中期製作到渲染、音視頻剪輯的工作。讓學生了解視頻製作流程,培養學生團隊協作的能力以及對鏡頭進行藝術化處理的能力。

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第二個月:Nuke基礎課程

01 PS數字繪景課

本課程是以ps基本操作展開,學習在合成當中的空間透視以及構圖表現。最終完成影視合成當中的數字繪景。從而讓每位學員可以獨立完成一部作品。

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02 NUKE基礎合成課

NUKE是一款專門為大分辨率圖像而設計的高級數碼合成軟件。Nuke是節點式的操作方式,同時也是電影後期合成製作中主流軟件。本課程將從Nuke軟件的概述開始,分析Nuke與AE的區別及互補應用。係統講解Nuke軟件界麵、Nuke的基礎應用(常用節點)、基礎調色、基礎Roto技術、快捷鍵的應用等。使學員掌握nuke的工作思路及鏡頭製作技巧。

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03 ROTO摳像技巧課 I

Roto摳像是影視合成中非常重要的一個環節,也是一個合成師必須掌握的一項基本技能。本課程通過講解Nuke Roto摳像應用基礎、Nuke 2D跟蹤技術、Roto摳像與2D跟蹤結合的技巧、並結合Roto摳像案例訓練,使學生掌握靜態物體、動態物體、攝像機運動的鏡頭的Roto方法。逐步培養學生踏實,耐心的工作心態。通過嚴格的審查和返修,使學生作品達到電影級別的鏡頭標準。

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04 ROTO摳像技巧課 II

Roto摳像第二階段主要進行針對性練習。學習動態人物Roto摳像技巧、場景物體Roto摳像技巧、Roto高級處理技巧。結合Nuke 2D跟蹤進行Roto的加強訓練。以及在 Nuke中bbox的概念和設置方法。使學生在麵對一個新鏡頭時,能夠快速的確定製作方法,進行製作。

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第三個月:Paint擦除技巧課

01 Paint擦除技巧課 I

Paint擦除技術就是動態影像修補技術。主要針對影視鏡頭中出現的穿幫進行修補。影視鏡頭中的穿幫包括:常見的威亞、麥克風、拍攝相機等入畫。本課程通過學習典型的擦除案例,掌握使用Nuke擦除的技巧和具體方法。使學生了解行業對於Paint製作的標準,並且嚴格按照這些標準來製作鏡頭。

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02 Paint擦除技巧課 II

Paint擦除課程第二階段會進一步學習Nuke的綜合擦除技巧。通過對常用技巧的反複練習,使學生熟練掌握各種典型鏡頭的製作思路。從而更加有效率、有質量的的完成鏡頭。擦除技巧主要學習:逐幀擦除的技巧、二維貼片的技巧、三維投射的技巧。

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03 藍綠屏摳像技巧課 I

Nuke藍綠屏摳像技術是業界廣泛應用的摳像技巧,也是一名合成師必備的職業技能。主要摳像節點包括:亮度摳像keyer、基礎摳像primatte節點、插件keylight節點。通過從基礎原理的講解到深入的應用,讓學生通過這些節點來逐步理解摳像的原理,綜合行業中的製作經驗來完成高標準的商業鏡頭。

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04 後期合成孵化實訓課 I

本課程是以前麵學習內容為基礎對學生進行綜合實訓。需要學生獨自完成作品的合成工作,包含AE特效合成,roto摳像以及paint擦除。同時也是對所學習內容的一個總結。

2020版影視後期合成設計師班課程詳解

第四個月:高級摳像技巧課

01高級摳像技巧課 I

講解藍綠屏摳像的製作流程,掌握如何溢色的原理,學習去噪的幾種方式,通過藍綠屏摳像實戰結合公司中的實際電影鏡頭,對學生進行電影鏡頭的訓練,最終可以熟練掌握學習摳像的製作流程。

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02 高級摳像技巧課 II

本課程主要學習IBK節點的使用方法,如何通過IBK來還原虛邊的細節,講解摳像中同時存在藍布和綠布的摳像處理方法,講解如何處理褶皺鏡頭的方法,熟練掌握摳像的細節處理,提升摳像製作的能力。

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03 高級摳像進階課

本課程將通過帶領學生進行綠幕拍攝,學習如何使用攝像機,如何進行鋪設綠布,如何貼設跟蹤點來最終完成整個綠幕拍攝的技巧,導出拍攝數據,進行綠幕摳像的製作,替換背景,完成最終效果的製作。

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04 Nuke三維層合成課

本課程主要學習三維合成的每一個圖層的原理以及使用方法,了解基礎的燈光與材質相關的知識。熟練掌握每一個圖層之間的運算原理以及Zdefocus景深層的使用原理。學習 使用條件層來調節CG物體的質感,匹配整個場景的光影變化。

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第五個月:三維渲染與跟蹤課

01 Maya燈光渲染課

學習了解影視模型、材質、燈光、渲染概述,了解行業、崗位的要求和流程規範;學習Maya概述和軟件特點,通過對Maya軟件界麵和基礎操作、學習Maya基礎燈光、基礎材質、三點照明、燈光陣等布光技術,結合Arnold渲染器進行實際案例講解金屬、玻璃等基本材質的調節技巧,使學生快速掌握Maya材質燈光渲染製作流程和技巧。

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02 攝像機跟蹤技術課 I

攝像機跟蹤課主要學習Pftrack軟件。本課程除學習跟蹤技術之外,還要以小組協作的模式完成一個短片的創作。在選材及創作時要考慮到Syntheyes,Maya,Nuke這幾款軟件的綜合應用。從而使學員在掌握軟件使用的同時熟悉製作流程、在創作中總結和積累經驗、提高實戰能力。

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03 攝像機跟蹤技術課 II

本階段我們將學習高級跟蹤技術課,結合之前的技術知識獨立完成鏡頭,提高對鏡頭細節的把控,並配合Maya技術做出相應的簡模,並進行分層渲染,最終由Nuke進行合成,完成真正的跟蹤實戰鏡頭,提高綜合實戰能力。

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04 後期合成孵化實訓課 II

本課程是以前麵學習內容為基礎對學生進行綜合實訓。需要學生獨自完成作品的拍攝,跟蹤,三維物體的材質燈光渲染、合成等製作內容及鏡頭處理能力以及對鏡頭進行藝術化處理的能力。

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