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火星大咖圓桌論壇:數字虛擬技術在影視行業的未來

負責半冰棍作者:負責半冰棍 發布時間:2019-12-26 14:51:17 瀏覽量:396次

什麼是數字虛擬演員?它是指利用AR相關技術,通過數字掃描,塑造出一個數字世界的虛擬演員、數字分身,從而藝術創作不再受時空、地域的限製,能夠更好地為觀眾們呈現出畫麵效果。比如我們都知道的《速度與激情7》裏的保羅,還有日本虛擬偶像初音未來、鄧麗君演唱會裏的數字形象等等。

 火星大咖圓桌論壇:數字虛擬技術在影視行業的未來

隨著數字虛擬演員逐漸被大家了解,相信正在學習影視後期製作的你,一定對它未來的應用十分感興趣。前不久,火星時代迎來了三位重量級大師,分別是諾華視創CEO米春林先生、好萊塢著名製片人及監製E. Bennett Walsh先生、好萊塢著名製片人郝焉女士。三位嘉賓為大家就好萊塢電影的製作進行詳細講解,同時還針對數字虛擬演員的未來進行了暢想前瞻,可謂是一場精彩紛呈的圓桌論壇會議。

在本場講座會議中,米春林先生先為大家分析了數字虛擬演員未來在影視創作中的多樣化應用。他向大家介紹道,在VR、AR技術發展的幾天,虛擬角色應用越來越多元化,比如:名人的身份資產可以數據化,而且在未來無限使用,不再受時間、地域的限製;科教娛樂等等也都可以形象化,說不定未來我們的書本都能夠通過虛擬畫麵來表現;之後便是在虛擬社交中運用了。

 火星大咖圓桌論壇:數字虛擬技術在影視行業的未來

米春麗先生還提到,諾華視創研發的全新毛發係統已經上線,它支持細分表麵,在做特別短的毛發的時候,能夠更加完美地貼合模型,使建模效果更佳細膩,也有更大的延展性。而這對於數字虛擬角色的塑造,是有著非常大的助益的。

接著,Walsh先生和郝焉女士為同學們分享了好萊塢電影後期製作流程,讓學員們了解前沿的行業動態。Walsh先生曾參與過《殺死比爾》《超凡蜘蛛俠2》等大熱電影,經手的項目可謂是豐富。有同學提問到,在他的影視製作生涯中,哪部影片最讓他感到困難。他說:“在《超凡蜘蛛俠2》中,共有2000個鏡頭,1800個鏡頭就是特效製作,而我們隻有短短32周的時間完成,這個項目調動了將近一千多個cg藝術家才順利完成。”

 火星大咖圓桌論壇:數字虛擬技術在影視行業的未來

在最後的圓桌論壇中,三位嘉賓就“電影人如何去適應市場,調整創作”等問題進行了熱烈的討論。Walsh先生認為,電影觀眾的口味具有周期性,而且這個周期並沒有什麼明確的時間界限。隨著影片類型的豐富,觀眾的觀影數量越來越多,也更具有專業性,所以電影人也要不斷挑戰自我,不斷去變化才能適應市場。同時,他也提到如今中國市場上缺乏製作精良的中國元素題材電影,大家可以關注這方麵的發展。

 火星大咖圓桌論壇:數字虛擬技術在影視行業的未來

在同學們雷鳴般的掌聲中,我們告別了三位嘉賓。相信通過這次的分享會議,同學們對於電影行業、對於好萊塢後期製作都有了全麵的了解,對於自己的未來職業發展也有著明晰的認知和目標。

火星時代教育 影視學院劉老師,為你解答
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