來源:網絡(本文僅為提供更多信息)
1. 創建一個麵:
2. 創建粒子發射器,打開設置,發射方式選擇區域發射。
#p#e#
3. 將發射的區域調節一些。
4. 選擇粒子,然後加一個重力場。
#p#e#
5. 在選擇粒子,按CTRL+a 將渲染方式改成軟件渲染cloud方式。
6. 選擇粒子和麵建立碰撞。
#p#e#
7. 選擇麵,調節geoconnector1下的參數。類似於圖上的resilience是反彈值,一定要為0,要不然就成乒乓球了。friction是摩擦值,主要是為了能讓雪花落在地上。
8. 選擇重力,將重力改成0.3或者你需要的大小,主要是控製粒子下落速度。
#p#e#
9. 打開材質編輯器,裏麵有一個默認的粒子材質,把他修改一下,如圖:
10. 測試渲染:
#p#e#
11. 如果覺得個頭比較大可以改小一些。
12. 將radius改成0.5,也就是原來的一半大。
#p#e#
13. 再渲染:
14. 加一句:如果想要粒子下落的時候自己消失,可以更改粒子的壽命,也就是當粒子發射出來後,運動多少個單位消失 具體想要多少單位的距離可以使用測量工具測量一下,如圖,ifespan 就是距離:
還可以加一個風場,讓它更真實一些,不過靜幀看不出來。
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