※步驟1選擇並移動Primattel節點到Rotol節點的左側,在節點工具上單擊 圖標,在彈出的菜單中選擇並創建一個Shuffle節點,在其參數麵板中設置通道選項,如圖11.033所示。
這樣我們便得到了一個前景rgba都是alpha通道的圖像,下麵接著繼續操作。
※步驟2選擇Roto1節點,按住Shift鍵,在節點工具欄上單擊圖標,在彈出的菜單中選擇並創建一個HuecCorrec(相校正]節點,並將Viewerl連接到該節點上。
HueCorrect[色相校正]節點可以對圖像進行抑製顏色的操作。圖11.034所示為該節點的參數麵1,左側是操作列表,右側是色相分布圖。其中bsup是抑製藍色通道模式,當單擊選擇後,右側的色區中會顯示出一道帶有操作手柄的藍色線。當光標放在視圖畫麵上移動時,色相區中便會顯示出一根1色的豎線和一根白色的橫線,代表當前光標指向顏色在色相區中的分布位置。當我們把光標放置在背景的藍色屏幕上時,會發現指示線基本位於圖11.035所示的位置,調整曲線為下圖的形狀,抑製掉素材的景顏色。
※步驟3在色相區中調整操作手柄。
此時可以看到素材背景的藍色被抑製掉之後顯示為綠色的效果,如圖11.036所示。由於背景的藍房本身是一種比較亮的藍色,我們可以在Viewer下方的rgb信息欄中看到,背景藍屏上並不帶有紅色信息當抑製藍色後,便隻剩下了綠色,但接下來不是進行抑製綠色的操作,大家可以嚐試一下選擇g.sup
[抑製綠色]模式,然後調整操作手柄,會發現背景上的顏色變得十分奇怪。這裏應該選擇sat[飽租度]模式進行調整。
※步驟4選擇sat模式,在色相區中調整曲線的操作手柄,如圖11037所示。調整後圖像的顏色如圖11.038所示在rgb三色通道中,綠通道的顏色是最亮的,當我們把背景的綠色降下來以後,會看到背景的顏色變得十分暗。接著需要選擇lum[明度]模式進行調整。
※步驟5選擇lum模式,在色相區中調整曲線的操作手柄,如圖1103所示。
接下來處理前麵步驟1操作中得到的alpha通道。由於當前alpha通道圖像的邊緣十分硬,缺少了自然過渡的一部分像素,因此我們需要通Blur節點來實現。
※步驟6選擇Shuflel節點,按下B鍵創建一個Blur[模糊]節點,在參數麵板中設置size[尺寸]值為1.8.
調整後可以看到圖像邊緣產生了自然過渡的效果,圖1104所示為添加Blur節點前後的圖像對比效果。
※步驟7選擇Blurl節點,配合鍵盤的Shit鍵複選HueCorrectl節點,按下K鍵創建一個Copy[複製]節點。
創建Copy[複製]節點,日的是要將alpha通道複製給抑製背景顏色後的前景圖像。
※步驟8選擇Copyl節點,在節點工具欄上單擊 圖標,在彈出的菜單中選擇並創建一個Premult[預乘]節點。當創建了Premult[預乘]節點後,可以看到圖像的背景立刻被摳掉(如圖11.043所示),當前節連接如圖11.044所示,但是仔細觀察會發現圖像的邊緣帶著一圈偏綠色的虛邊,我們需要將邊緣往內4縮一點,這裏需要處理圖像的alpha通道,並且在Blur節點之前進行處理。
※步驟9選擇Shuffle1節點,在節點工具欄上單擊 圖標,在彈出的菜單中選擇Erode(filtr)創建一FilterErode邊緣收縮節點。在參數麵板中設置channels[通道]為al1選項,設置size[尺寸]值為0.8,1數設置如圖11.045所示。
※步驟10選擇FilterErodel節點,配合Shif鍵,在節點工具欄上單擊圖標,在彈出的菜單中選擇並創建1
Invert[反轉]節點,並將Viewerl連接到Invertl節點上。
作為一個單獨的分支添加Invert[反轉]節點後,圖像的alpha通道黑白被顛倒,如圖11.046所示。
下麵繼續添加Blur節點。
※步驟11選擇Invert!節點,按下B鍵創建出一個Blur2節點,在參數麵板中設置size值為2.1.
接下來,將這個反轉的圖像與原來的alpha通道進行合成操作。
※步驟12選擇作為前景的Blur2節點,配合鍵盤的Shif鍵複選FilterErode1節點,然後按下M鍵創建一個Merge
[融合]節點。在參數麵板中設置operation[操作]方式為multiply[相乘]。通過這一步操作,我們得到圖11.047所示的圖像邊緣線,現在需要將這條邊緣線與原來的通道圖像進行減法運算,這樣便能縮減原本alpha通道外露過多的邊緣了。
※步驟13不選擇任何節點,按下M鍵創建一個Merge2節點,將該節點的B輸入端連接到Mergel節點上,A輸,端連接到FilterErodel節點上,將Blurl節點原本連接在Merge1節點上的輸入端重新連接到Merge2節點上,節點連接如圖11.048所示。
※步驟14在Merge2節點的參數麵板中設置operation[操作]方式為minus[相減]。
此時我們可以分別將Viewerl1連接到FlterErode1節點和Merge2節點上,替換觀察,便能觀察到多餘圖像邊緣已經被去掉了。
※步驟15雙擊Blurl節點打開參數麵板,設置size值為1.3,然後將Viewerl重新連接到Premultl節點上。當Premultl節點連接上Viewerl節點後,我們便看到了圖像結果,如圖11.049所示,很明顯那一圈發綠的邊緣已被去掉不少。到這裏,可以嚐試將前景與背景圖像進行預合成,觀察一下合成的效果。
※步驟16選擇Premultl節點,並複選背景素材Read2(nightcity.jpg)節點,按下M鍵創建一個Merge3節點,並連接上Viewerl節點,便得到圖11.050所示的圖像效果。
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