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nuke綠幕摳像流程——加載噪點

發布時間:2019-10-16 17:24:06

上一小節我們講解了如何為膠片文件去除噪點,當完成後期製作後,對於三維渲染出來的圖像,必須要加載噪點,這樣才能傳給下一個環節。

在Nuke中有幾個節點都可以為圖像加載噪點,例如Draw>Girain節點,它提供了幾種不同類型的愛點模式,用戶可以任意調整噪點的大小、速度、強度等參數;Draw>ScannedGirain節點,它可以通過在硬盤中調用噪點圖像,將其加載到圖像上。這兩個節點的效果一般,但是優點是速度比較快,占用內存較少。

在實際應用中,最常用的效果比較好的加載噪點工具是位於工具架的Furnace圖標菜單中的FReGrain節點,當然速度也會比較慢一些。從圖10.035中可以看到F-ReGrain節點帶有兩個輸入端,個是Grain,連接含有噪點的圖像;一個是Src,連接需要加載噪點的圖像。


F ReGrain節點,可以將一個圖像的噪點加載到另一個圖像之上,也可以直接從其模板庫中選擇相應膠片的型號來加載噪點。

在Nuke中導入前一小節中已去除過噪點後輸出的素材文件Soldier DeGrian%04d.dpx,創建一1

F ReGrain節點和一個Constant節點(在參數麵板中設置Color為淺灰色),將F ReGrain節點的Grain輸入端連接到Read1節點上,將Src輸入端連接到Constantl節點上,如圖10.036所示。當創建F ReGrain節a後,我們在視圖中會發現它也同樣帶有一個采樣框,將它移到左側的藍色背景區域上(此時Viewerl連接在Read1節點上),然後將Viewer1連接到F ReGrain節點上,係統就會自動開始計算。待計算完後我們可以看到在視圖中Constant節點的畫麵上已經帶了噪點,如圖10.037所示。


下麵我們來簡單介紹一下F ReGirain節點的參數麵板。

Grain Type[噪點模式]:選擇使用的噪點模式,分別是From Grain Clip[來自含有噪點的圖片囊材],即使用采樣框選擇噪點區域;Preset Stock[預置類型],即選擇預設好的膠片型號。

reset Stock[預置類型]:當Grain Type[噪點模式]設為Preset Stock時,該參數可用,其下拉菜單中含有多種不同型號的膠片。

Grain Amount[噪點強度]:用於設置噪點的強度。

Grain Size[噪點尺寸]:用於設置噪點的大小。

Output[輸出]:設置輸出的類型,分別是Result圖像加載噪點後的結果和Grain Plate隻有噪點圖像。

Analyse[分析]按鈕:主要用於對采樣框內的圖像噪點進行分析,將結果加載到目標圖像上。

Analysis Region[采樣框]:可以在視圖上對采樣框的大小進行調整,也可以在參數麵板中進行。

Analysis Frame:如果采樣圖像為序列幀,可以設置采集第幾幀的圖像。

Grain Colour Space:設置采樣圖像的色彩空間,如圖10.038所示。


Advanced[高級]參數組:可以對噪點的RGB三個通道分別進行強度和大小的調整。下麵的Grain Response[噪點響應]參數組中是關於噪點最終應用的色彩空間和膠片的響應曲線相關的參數設置。關於膠片的響應曲線需要具備一定的專業知識,所以一般不需要進行調整。

圖10.039所示為這個案例加載了原始素材的噪點的結果。


本章主要講解了與藍屏或綠屏的相關知識,以及何為摳像,摳像究竟是在做什麼,還有摳像素材一齡分為那幾種類型等知識點。目的是為了使大家掌握摳像的基礎原理,進而理解後期合成的工作思路1較巧,能夠完成後麵的摳像製作。通過對摳像流程圖的分析闡述了一般摳像需要經過哪些步驟。其中1注意的便是對於原始素材的修正操作,並使用具體的案例對如何修整摳像素材進行了詳細的講解。

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