Shuffe[通道操作]節點是Nuke中處理通道時最常用的節點,圖6.016為Shuffle[通道操作]節點的參數欄,我們看到其中有著一些格子陳列及色塊,這些都代表著什麼意思呢?
第1次看到Shuffle[通道操作]節點的參數麵板,相信很多人都覺得很頭痛,這到底是什麼?不過當弄清楚這些格子的作用以後,我們會發現其實並不複雜。如圖6.017所示,我們使用一張圖片,連接一個Shufle[通道操作]節點,首先以輸入端in1開始講解。
Inl即imputl(輸入端1),是Shuffle[通道操作]節點默認的連接輸入端,在其右側有一個按鈕菜單,菜單中列出了連接圖像中所包含的所有通道層,按鈕上顯示的則是當前用戶選擇輸入Shuffle[通道操作]節點的layer,當創建節點的時候係統的默認選擇是rgba層。
在in1下方,rlgb/a 4個通道對應1組4×4的選項陣列,第1豎列代表紅通道,第2豎列代表綠通道,第3豎列代表藍通道,第4豎列代表alpha通道,我們可以從顏色上分辨出來。
首先來看紅線標記引導的這部分參數,當前in1的r紅通道有個被勾選上的十字叉,然後往右沿箭頭方向直到末端,箭頭的指向是red[紅],即表示in1輸入的是紅通道,輸出的仍然是紅通道。同理,我們會發現其餘通道也是一樣的,g綠通道輸出為green綠色通道,b藍通道輸出為blue藍色通道。現在輸出通道的上方同樣有一個按鈕菜單,它就是輸出層,默認選項同樣是rgba層,如圖6.018所示。
下麵做些小測試,通過比較我們可以更好地明白Shuffle節點的通道設置。
首先在視窗通道按鈕組第3個按鈕菜單中選擇A,觀察當前圖像的alpha通道,如圖6.019所示,這1是正常情況下圖像的alpha通道顯示;在Shuftle節點參數欄中將a輸入端選擇為b(藍通道豎列第4個選項),此時會發現視圖中的圖像其Alpha通道由原來的黑白圖變成了藍色通道圖像,如圖6.020所示,然後在視窗通道按鈕組第3個按鈕菜單中來回切換B和A的選擇,可以發現圖像是一樣的。
也就是說,對Shuffle節點的設置,將圖像的藍通道作為alpha通道輸出,使得圖像的alpha通道變為藍通道的圖像。如果將a輸入端選擇為g(綠通道豎列第4個選項),將綠色通道作為Alpha通道進行輸出,這樣我們便明白了輸入端in1的rgba,4個通道的位置是固定不變的,可以將這4個通道任意設置為其他通進行輸出.
接著看一下位於參數麵板中部的0和1選項,在後期軟件中,0在圖像信息中代表的為黑色,1代表的為白色,因此這兩個數字對應的豎列選項為黑白格子顯示。如果將輸入端r紅通道選擇為0(0通道豎列第個選項),圖像就變成了如圖6.021所示,整個紅通道變為了黑色,等於圖像缺失了紅色,所以變成當前的藍綠傾向。如果將輸入端r紅通道選擇為1(1通道豎列第1個選項),圖像則變為如圖6.022所示,整個圖像被紅色覆蓋,因為紅通道整個是白色的,相當於圖像疊加了一個紅色遮罩。
上麵的測試都是在輸出端為rgba層的情況下操作的,如果我們想要輸山到其他的層也是可以的。首先焰輸出端選擇為depth[深度]層,可以看到輸出端隻剩下了一個選項Z(因為深度層一般隻有一個名A的通道),如圖6.023所示,此時可以任意選擇一個通道作為深度通道進行輸出。
此外,無論是輸入端還是輸出端,我們都可以通過菜單中的New[新建]命令自定義一個新層,並設置層裏的通道數量和名稱。
例如我們仍用圖像原有的rgba輸入端,在輸出端設置一個名為James(這是筆者的名稱)的層,層裏設置4個名稱分別為ab/c/d的通道,設置完成後在視窗通道按鈕組第1個按鈕菜單中便能找到名為Jamest的層,當選擇這個層後,視窗的圖像顯示是正確的素材圖像,因為在Shuffe節點中,我們將rgba4色通道輸出到了James層的a/b/c/d4個通道中,所以同樣得到了一個正確的圖像,如圖6.024所示。
在Shuffle節點的參數欄中,雖然麵板上還有一個in2,也就是輸入端2,但這個輸入端口在Shufle點中並不起作用,它隻在ShufleCopy節點中才能被啟用。
雖然沒有第二個輸入端,但是Shufle節點還是允許有第二個輸出端,參數欄中下半部分的輸出按鈕和選項陣列同樣是可以使用的。如圖6.025所示,就是使用一個輸入端來生成兩個不同的輸出層。
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