LUT是英文1ook up table的縮寫,也就是顏色查找表的意思。查找表在很多行業中都起著重要的作用,在圖像處理領域,通常稱之為LUT,它們將目標值與輸出值建立對應關係。
LUT分為1D LUT和3D LUT兩種,如圖5.010所示。
1. ID LUT IDLUT就是上麵"Project Settings-LUT"欄中的那些預設曲線,背後的運算公式為平麵坐標係,輸入值x一定對應著一個Y,圖像的RGB三通道應用的都是同一個公式。
這裏來舉一個例子,1D LUT如圖5.011所示。
左邊的是代入數值,中間的是LUT的公式,右邊是最終輸出的結果。來看一下中間的公式,如果R,G、B的值是50,就是“In"輸入欄下,那麼輸出結果為70,75,65;依次類推下去。那麼看左側的代入值區域,R so,G50,B50,代入中間的公式會得到R 70,G75,B65.
如果代入值為R50,G70,B60,最終的結果就是R 70,G95,B75.
如果表示成圖表,如圖5.012所示。
可以看出,如果修改任意一個通道內的數值,隻會影響當前通道的輸出結果。
2.3D LUT
3D LUT會更複雜一些,它基於一個三維立方體,3D LUT擁有3個輸入端,輸入R,G,B數值同樣會得出R,G,B輸出值。
使用圖形可以更好地說明問題,如圖5.013所示。
3種顏色平麵橫切這個立方體,可以看出如果修改任意一個輸入的顏色值,將會導致3個輸出的顏色值一同改變,改變任意一種顏色都會產生交叉影響,使顏色從一個變成另外一個。
這也就意味著3D LUT可以進行二次校色,我們可以使藍色的天空變成紅色,或去除圖像的飽和度等。這是非常強大的功能!在電影行業中3D LUT通常會被用於校準顯示器的顏色,或是使製作中的醫像顯示出最終膠片放映時的顯示效果。
觀察下圖便會發現3D LUT有著三通道的輸入和三通道的輸出,如圖5.014所示。
圖5.015列出了D1數字中間片中對DPX文件進行調色的工作流程。
可以看到在DPX輸入和輸出中間為Color Correction調色,並且使用3D LUT在屏幕上進行預覽。
3.1D和3D
3DLUT一定會比1D LUT強嗎?這要依據LUT的使用目的和程序。
一個1ID LUT更偏向於每一個輸入的值對應一個輸出的值,所以在進行轉換時會做得非常精確。但如果想讓3D LUT也做到每一個輸入的值對應一個輸出的值,那麼這個LUT將會變得非常大,以至於無法使用。
通常大多數的3D LUTS都是精確到17位的,也就是說每個軸向都可以精確到17位。不同的係統會有不同的精確度,所以當使用同一個3D LUT,在不同的設備上可能會有些許不同。
這裏我們再次請出Marcy小姐的圖片來說明1DLUT與3D LUT的不同,如圖5.016所示。
可以看到兩幅圖像主要的不同就體現在飽和度上,ID LUT不能把亮度與飽和度分開來調整。
當然這並不是說ID LUT不能使用,這主要還是在時間上有很多的區別,因為3D LUT的殺傷力真的歌。在製作過程中使用1D LUT可以較為忠實地還原現實的顏色,同時速度也會很快,可以用於製作過程中顯示圖像,而3D LUT可以在製作完成後用於查看最終電影顯示效果。
FrameCycler
這裏依然導入這張Kodak膠片測試圖片,圖5.017為膠片默認沒有經過任何顏色校正所顯示的效果可以看到整個圖像很灰,沒有對比。
選擇這張圖像,按下鍵盤上的Ctrl+F鍵,會彈出一個Flipbook緩存窗口,單擊OK按鈕,便會開啟FrameCycler幀緩存播放器。
Tips:FrameCycler賴緩存播放器是大名鼎鼎的IRIDAS公司出品的DI數字中間片係統中的一款軟件,主要用於對處理完的序列幀圖像進行實時播放查看,並且可以實時加載3D LUT,如圖5.018所示。
單擊操作麵板右上角的LUT菜單,可以看到FrameCycler自帶了大量的LUT文件,可以方便我們任意選擇。如圖5.019所示,其中既有3D LUT擴展名以cube結尾的文件,也有ID LUT以ilt結尾的文件。
通過觀察我們發現,已經對圖像加載了3D LUT-ARRI UniversalHD.cube,仔細觀察會發現圖像很有膠片感。
當然也可以單擊旁邊的Global Grading按鈕自行調節顏色,如圖5.020所示。
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