我們剛才在講解導入PPstad.mov文件時,提到過在Read節點參數麵極的底部有這樣幾個參數,圖5.021所示為讀取Lake.jpg文件Read[輸入]參數麵板的colorspace[色彩空間]區域。
colorspace[色彩空間]:選擇當前圖像文件所屬的色彩空間,並且把當前圖像的色彩空間轉換成Linear[線性]色彩空間。
premultiplied[預乘]:對畫麵進行預乘操作,即在轉換色彩空間之前,先除以Alpha通道,然後再乘以Alpha通道。
raw data[原始數據]:不對畫麵進行任何色彩空間的調整。這個選項可以忽略Colorspace[色彩空間選項的作用,恢複其本來的色彩空間,如圖5.022所示。對於大多數圖像來說,其等同於選擇Linear[線性]色彩空間。
auto alpha[自動alpha]:自動為當前素材添加alpha通道,並且設置值為1,如圖5.023所示。
單擊colorspace[色彩空間]菜單後,可以看到在Project Settings > LUT[項目設置>LUT]窗口中含有的所有的LUT曲線都在這裏,並且Nuke會自動根據導入的圖像選擇一個默認的LUT進行轉換。
例如,當前導入的Lake.jpg圖像,便會被默認賦予sRGB,如圖5.024所示。
ViewerProcess[顯示校正]
當把素材從各自色彩空間轉換成Linear[線性]後,所有的圖像都會顯示成較暗的顏色,這便需要進行顯示校正以方便後麵的合成操作,如圖5.025所示。
默認ViewerProcess【顯示校正】含有4個選項,None[無]:表示不進行任何顯示校正操作:SRGB:進行SRGB顯示校正;rec709:進行rec709顯示校正;show panel:會彈出一個ViewerProcess[E示校正]的控製麵板,可以在麵板上選擇Project Settings > LUT[項目設置>LUT]下麵所有的LUT曲線模式,如圖5.026所示。
下麵羅列出4幅圖像(分別是lake.jpg,dlad.cin,PPstad.mov,StillLife.exr),在轉換成linear[線性]後沒有進行顯示校正和進行顯示校正的區別,如圖5.027所示。
我們可以看到,在進行了顯示校正之後,4種不同格式的圖像都恢複了正確的顯示效果,方便我們進行合成操作。
當然ViewerProcess並不是隻有這麼簡單的應用,還有更加高級的使用方法。這需要一定的python語言知識,ViewerProcess本身就是nuke模塊下的一個class類。
Class ViewerProcess這類含有4個function函數,下麵給出這4個函數的用法,也可以自行查看nuke的python幫助文件。
其中比較有用的是ViewerProcess.register()函數,通過這個函數可以在nuke的初始文件init.py裏麵添加自己設定的LUT,或是修改係統默認的選項。
下麵給出的是ViewerProcess默認選擇的es背後的語法:nuke.ViewerProcess.register("SRGB",nuke.createNode,("ViewerProcess IDLUT
"current sRGB"))
這裏給出筆者修改後的ViewerProcess,如圖5.028所示。筆者加入了自己常用的3dlut,這樣便可以在進行合成操作時實時查看到經過LUT校正後的效果。
對下麵兩幅圖像進行比較,左麵是進行sRGB校正之後的結果,右麵是加載3dlut後的顯示效果,如圖5.029所示。
Write[輸出]節點
如圖5.030所示,從綠框部分可以看到在輸出節點上同樣有colorspace[色彩空間]參數,通過選擇想要輸出的色彩空間格式。其內部的運算關係把在Nuke中進行線性合成的最終圖像,由Linear[線性]
色彩空間轉換為想要輸出的色彩空間格式。這裏由於輸出的圖像擴展名為cin即Cineon膠片圖像格式,所以Nuke會自動設置colorspace色彩空間為Cineon.
最後為大家提供一個colorspace轉換的對應關係。
Read》colorspace:Linear Y=x不進行任何的修改操作;SRGB 把sRGB的圖像轉換成Linear;Rec709 把Recipe709的色彩空間轉換成Linear.
Cineon把Log的對數空間轉換成Linear;Gamma1.8 Y=X1/1.8把Gammal.8轉換成Gamma1.0;Gamma2.2 Y=X1/2.2把Gamma2.2轉換成Gamma1.0;Write》colorspace:Linear Y=X SRGB把Linear轉換成sRGB Rec709 把Linear轉換成Rec709;Cineon 把Linear轉換成對數空間Log。
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