通過後期摳像操作去除背景屏幕後,就隻剩下前景的圖像了,合成在電腦特效製作好的畫麵上,便完成了最終的效果。圖10.008所示為畫麵經過摳像操作的前後效果對比。

摳像,顧名思義就是摳出需要使用的圖像,去掉其他部分。通常摳像操作使用的都是顏色提取11具,提取出純色區域,然後生成黑白通道。白色的區域一般稱之為前景,黑色區域即藍/綠屏稱為背景摳像簡單來說是提取某種顏色,但具體到操作中,我們做的其實是“求邊”操作。何為求邊操作呢?我們來觀察下麵幾幅圖像的放大圖,在拍攝現場,前景的人物或模型同背景處於不同的空間中,但當成為圖片時便變成了同一個二維空間,前景完全和背景疊合在一起,而當我們想要進行摳像操作時實際上就在精細繪製前景圖像的輪廓邊緣。前景圖像與背景圖像相交的區域就是前景的邊緣,而內部通常為純白色。所以摳像操作大部分是在摳邊緣,如圖10.009所示。邊緣分為很多部分。
角色的毛發:這是最難摳的區域,即需要保留單獨發絲,有些區域還可能是半透明的。一般來講,這部分邊緣是比較柔軟的。
衣服:依照材料而定,相對較硬一些,這也就要求邊緣不能模糊過大,一般2個像素即可。
皮膚:特別是麵部,需要非常小心處理,保留足夠的細節。
道具:石頭、金屬等,一般比較堅硬,所以這也就要求邊緣比較銳利。

當然,摳像除了上麵所講的邊緣分類之外,還有一些特殊類型:火焰、煙霧、雨雪、玻璃等,圖像並沒有固定的邊緣,所以在摳像時需要單獨對待,但通常也比較好處理,因為畢竟沒有具體的形t,即便是某些區域擬掉了也不影響整體效果。比較難處理的是顏色,由於此類圖像多為半透明顯示,新以一般會露出背景的顏色,致使前景圖像含有大量的背景顏色,所以需要抑製背景的顏色,這通常也會駛壞前景圖像原本的顏色。
這也就是為什麼很多特效所需要的素材,如煙火爆炸等會在黑色(或顏色較深)的屏幕背景下進行攝,就是為了使前景和背景的亮度對比較大。通常對於這類素材前景會比較明亮而背景較暗。一般使Lumkey,即明度摳像來進行摳像操作。對圖像的明度進行調整提取,進而生成黑白通道圖像。
如圖10.010所示,均在背景較暗的環境下進行拍攝的。


對於這類鏡頭在摳像時通常需要劃分為若幹區域,如把玻璃和煙霧單獨選取出來進行明度摳像,而一部分使用色度摳像來完成。
運動模糊類型,劃分為一個單獨的類型,那是因為任何運動對象在通光量不夠大的鏡頭前都會產生ia模糊。對於這種素材,通常也需要對具有運動模糊的區域單獨提出來進行摳像操作。可以使用色度1t亮度摳像雙重方式來完成,如圖10.012所示。

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