打開3ds Max軟件,導入配套光盤提供的"DVD02scenel第6章公建場館\max\公建.
初始.max"場景文件,然後在[渲染場景]對話框[公用]標簽下的[指定渲染器]卷展欄中將渲染器設置為VRay渲染器,並在[渲染器]標簽下對其參數進行簡單的設置。
01將[V-Ray:Global switches]卷展欄下的[Refection/refract]和[Default]選項關閉。
02將[V-Ray::lmage sampler(Antialiasing)]卷展欄下[Antialiasing filter]中的[On]選項關閉,禁用抗鋸齒過濾器。
03勾選[V-Ray:Indirect illumination(GI)]卷展欄下的[On]選項,打開間接照明。
04在[V-Ray:lrradiance map]卷展欄下的[Current preset]中選擇[Custom]選項,同時將[Basic parameters]下的[Min rate]和[Max rate]值分別設置為-5和-4,並勾選[Options]下的[Show calc]選項,同時勾選[On render end]下的[Auto]選項,並設置一個保存路徑。
05在[V-Ray::Environment]卷展欄下勾選[Gl Environment(skylight)override]中的[On]選項,同時為其添加一個VRaySky。
06將[V-Ray:System]卷展欄中[VRay log]下的[Show window]選項關閉,並將[Render region division]下的[Region sequence]設置為[Spiral]選項。
VRay的參數設置完成之後,下麵開始設置天光。
02將在[V-Ray:Environment]卷展欄下添加的VRaySky分別拖曳到[材質編輯器]中的材質球上,以及[環境和效果]對話框中[環境]標簽下的[環境貼圖]上,然後將[V-Ray::Environment]卷展欄下[GI Environment(skylight)override]中的[Multiplier]值設置為11.2,同時勾選[材質編輯器]對話框中[VRaySky Parameters]下的[manual sun node]選項,將[sun intensity multiplier]值設置為0.02,如下圖所示。
03渲染場景,效果如下圖所示。
04從渲染效果可以看到,當前的場景比較暗,因此需要在場景的右側補一盞燈。將Max切換到頂視圖,如果沒有顯示物體,可以按Z鍵顯示,然後單擊[創建]標簽下的[燈光]按鈕,選擇[目標平行光],創建一盞目標平行光,調整好位置,如下圖(左)所示,再切換到前視圖,調整燈光的高度,如下圖(右)所示。
調整燈光的參數。勾選[常規參數]中[陰影]下的[啟用]選項,並選擇VRayShadow陰影,然後將[強度/顏色/衰減]下的[倍增]值設置為0.2,同時調整燈光的顏色,如下圖所示。
05渲染場景,效果如下圖所示。
對於參數的調節需要不斷測試才能得到一個最佳的效果,這裏讀者也可以嚐試調節其他參數,來觀察不同的效果,至此,室外光就設置完成了,下麵設置室內光。
01將場景中的模型以實體顯示,同時將建築物的白色遮罩模型隱藏起來,如下圖(左)所示。
02將場景切換到頂視圖,並以線框方式顯示模型,然後在[創建]標簽的[燈光]下單擊[泛光燈]按鈕,創建一個泛光燈,放置在下圖(右)所示的位置處。
03調整泛光燈的參數。在[常規參數]欄中勾選[陰影]下的[啟用]選項;在[強度/顏色/衰減]欄下將[倍增]值設置為1,顏色設置為淡橙色,同時勾選[遠距衰減]下的[使用]選項,並將[開始]值設置為0,[結束]值設置為13 288,如下圖(左)所示。
04將場景切換到前視圖,對泛光燈的高度進行拉伸,如下圖(中)所示,再切換到其他視圖,適當調整燈光的位置,將其放置在地平麵之上,建築物遮罩之內(可暫時將建築物的隱藏部分顯示出來,以做參考),如下圖(右)所示。
05通過克隆的方式將泛光燈實例複製出來11個,分別放置在下圖(左)所示的建築物的右半側,然後通過渲染測試對燈光的位置、衰減等參數稍做調整,使光線均勻即可。
06用相同的方法將內部和左側的燈光也設置好,如下圖(右)所示。關於燈光的擺放和參數的設置可以根據需要進行調節,並沒有固定的模式,讀者可以通過不斷地嚐試來選擇最適合的設置方式。
07渲染場景,觀察燈光的效果,如下圖所示。
至此,室內燈光就設置完成了,下麵對材質進行細化和調節。
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