01首先啟動3ds Max 2008中文版,按F10鍵或者單擊[渲染場景對話框]按鈕,打開[渲染場景]對話框,打開[公用]選項卡中的[指定渲染器]卷展欄,如下圖所示。
02單擊[指定渲染器]卷展欄下的[產品級]按鈕,在彈出的[選擇渲染器]對話框中選擇V-Ray Adv 1.5RC5後單擊[確定]按鈕。
03此時,完成VRay渲染器的調用。仍然在[渲染場景]對話框中打開[渲染器]選項卡,VRay渲染器界麵共有16個卷展欄,下麵重點介紹幾個常用的卷展欄中的參數,如下圖(左)所示。
Global switches[全局開關]
在使用VRay渲染器進行工作之前,首先需要設置卷展欄中的參數,它控製著全局的相應參數,各項參數的勾選與否決定了渲染器是否計算相應的信息,如下圖(右)所示。
Geometry 幾何體組
Displacement[置換]:決定是否使用VRay自己的置換貼圖。勾選這個選項之後,將使用自己的置換貼圖,而不使用指定3ds Max默認的轉換修改器,默認為勾選狀態。
注意這個選項不會影響3ds Max本身的置換貼圖。
Lighting[燈光]組
01Lights[燈光]:決定手動添加的燈光是否起作用,不包括默認燈光。該選項是VRay場景中直接燈光的總開關,不勾選該選項,手動設置的燈光都不會起作用,即使這些燈光處於打開狀態。默認為勾選狀態。
02Default light[默認燈光]:決定是否使用3ds Max默認燈光。3ds Max的默認燈光是打開的,如果場景不用任何默認燈光,記得取消勾選。該選項默認狀態也是勾選的。
當不希望渲染場景中的直接燈光時,取消Lights[燈光]和Default light[默認燈光]選項的勾選即可。
03Hidden light[隱藏燈光]:勾選的時候,係統會渲染被隱藏的燈光效果而不會考慮該燈光是否被隱藏。默認為勾選狀態。
04Shadows[陰影]:決定是否渲染燈光產生的陰影。默認為勾選狀態。
05Show Gl only[僅顯示全局光]:勾選這個選項後,直接光照將不包含在最終渲染圖像中。但是在計算全局光的時候直接光照仍然會被考慮,而最終隻顯示間接光照的效果。
Materials 材質組
01 Reflection/refract[反射/折射]:該選項決定了是否考慮計算VRay貼圖或材質中光線的反射折射效果。
02 Max depth[最大深度]:用於用戶設置VRay貼圖或材質中反射/折射的最大反彈次數。在不勾選的時候,反射/折射的最大反彈次數使用材質/貼圖的局部參數來控製。當勾選時,所有的局部參數設置將會被它所取代。默認為不勾選狀態。
03 Maps[貼圖]:決定了場景中的模型是否使用紋理貼圖。默認狀態為勾選。
0a Filter maps[過濾貼圖]:決定了是否使用紋理貼圖過濾。默認狀態為勾選。
03 Max transp.levels[最大透明級別]:用來控製透明物體被光線追蹤的最大深度。默認值為5000 Transp.cutoff[透明中止閾值]:控製對透明物體的追蹤是否中止。如果光線透明度的累計低於這個設定的極限值,將會停止追蹤。默認值為0.0017 Override mtl[覆蓋材質]:勾選選項後,可以單擊後麵的[None]按鈕,指定一種材質來替換場景中所有對象的材質進行渲染。在為場景設定燈光環境時,常會通過這一選項為場景指定統一材質。
如果不指定材質,將自動使用3ds Max標準材質的默認參數來替代。默認為不勾選狀態。
Glossy effects[光澤效果]:勾選該選項後,可以對材質的最終渲染效果進行優化。如果取消勾選,將無法正確渲染具有模糊反射特性的材質。默認為勾選狀態。
Indirect illumination[間接照明]組Don't render final image[不渲染最終的圖像]:勾選該選項,VRay隻計算相應的全局光照貼圖(光子貼圖、燈光貼圖和光照貼圖)。這對於渲染動畫過程很有用,能夠節省不少渲染時間。默認為不勾選狀態。
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