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VRay 4.2 for Rhino更新內容介紹

發布時間:2020-07-22 10:04:12

適合Sketchup的渲染器不少,適合Rhino的卻不多,所以Vray for Rhino的更新就顯得尤為重要。根據官網消息,Vray 4.2 for Rhino此次更新主要圍繞三個方麵:NVIDIA RTX支持、更加智能的工作流設計、強大的grasshopper功能。細節調整和修複則多達數十項,是真愛無疑了。下麵就跟大家分享下VRay 4.2 for Rhino更新內容介紹。

改進一

支持NVIDIA RTX技術

V-Ray for Rhino現在支持NVIDIA RTX卡,可以利用RTX級GPU附帶的額外光線追蹤硬件加速功能。引擎選擇器現在提供三個選項-CPU,CUDA和RTX。新引擎產生的圖像結果與以CUDA模式(以前稱為GPU)渲染的圖像結果相同,無需場景調整。在兩個引擎之間來回切換隻會修改所使用的設備,因此,隻需進行最小的比較即可比較這兩個設備,以查看哪種設備最適合您的場景。

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新引擎利用了新NVIDIA RTX卡的RT核心(專用於光線跟蹤計算),平均速度提高了40%。通過在專用於光線跟蹤計算的芯片上使用RT內核,可以從相同的GPU提供更大的加速。因此說“ RTX支持”時,是指可利用RTX類GPU附帶的額外的光線跟蹤硬件加速。

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右側為GPU RTX模式

改進二

工作流優化

1.改進的色彩助手

使用V-Ray拾色器的新擴展程序Color Assistant,通過正確的色調,飽和度和值變化選擇所需的確切顏色:

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2.改良材料

新版本已經優化了所有場景材質的基礎陰影結構,因此現在可以根據需要添加或刪除屬性:

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3.支持貼花效果

新版本支持添加支持貼花,可以將圖像添加到繪畫,標誌,屏幕等中。貼圖可用於本機和V-Ray材料:

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4.隨機顏色的材料渲染元素

根據場景中的材質分配生成隨機著色的選擇蒙版。與“材質ID顏色”元素不同,它不需要向所有場景材質添加“材質ID”屬性:

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5.改進代理材料

首先,代理模型可以拖拉置入,且在導入或創建代理材料時,V-Ray會自動生成一組材料槽。使用插槽將材料分配給代理,而不必依賴多種材料從而使管理材料變得更加容易:

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此外,新版本支持位圖紋理:

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6.支持局部場景導出

新版本支持僅將選定的對象導出為包含幾何圖形和所應用材料的.vrscene場景文件:

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7.VRSCAN增強

新版本支持將三視圖的紋理投影模式添加到VRScan材料中,從而無需使用該材料對對象進行UV貼圖。

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8.改進相機參數自動轉換

新版本支持將自動計算的曝光值和白平衡值應用於場景相機。使用“自動值”控件獲取最新結果並將其應用於相機:

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改進三

Vray for Grasshopper增強

Vray for Grasshopper增強了不少,包括降噪組件、位圖紋理、頂點顏色、虛擬現實相機類型等等二十多項。

1.降噪組件

新版本新增降噪組件:

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2.新增位圖組件

V-Ray位圖組件已實現。它允許直接在V-Ray for Grasshopper中進行材質紋理化。該組件還支持UV通道選擇和紋理放置修改:

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3.可調節V-Ray時間軸組件

新版本現在可以調整V-Ray時間軸組件的大小:

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4.動畫源開關

導出到Rhino的Grasshopper動畫不再覆蓋現有的Rhino動畫(錄製)。使用“ V-Ray動畫”設置中的“動畫源”開關可以在本機Rhino錄製和Grasshopper動畫之間選擇:

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新版本除了以上改動外,其他細節改進還包括:

SpotLight圓錐和半影角度滑塊的最小值和最大值是正確的。

改進了“配置設置”部分的用戶界麵。

右鍵單擊任何顏色或數字輸入字段都可以將其重置為默認值。

資產編輯器的“配置設置”卷展欄中提供了一個允許對所有顏色滑塊進行顏色空間控製的新選項。

實施了材質屬性圖標,以便於識別。

將本機Rhino搜索路徑添加到V-Ray自動解析邏輯使用的位置列表中。

優化了加載帶有大量紋理材料的項目。場景包含的材料越多,加速的意義就越大。

一些常見的材質設置已重新設計為“屬性”。屬性是現在可以為每種材料創建或刪除的選項集。在材質預覽下方的“添加圖層”旁邊添加一個“添加屬性”按鈕。屬性列表包括-半透明。(雙麵),凹凸,位移,光線跟蹤屬性,覆蓋和材質ID。精簡創建新材料,並提供其他屬性供以後添加。這樣,場景著色器對於管理和渲染都是最佳的。

可以使用新的“半透明”屬性代替“雙麵”材質,以使著色器結構簡單。在處理半透明時,這也簡化了材料/紋理尺寸管理。

通用材料層名稱得到改善。V-Ray BRDF重命名為VRay Mtl,金屬-VRay PBR,漫反射-漫反射塗層,反射-反射塗層等。將移除折射層。改用VRay Mtl。

每個材質層都有一個唯一的圖標。如果更改了圖層名稱,這對於圖層類型是有用的視覺指示。

現在,新創建的場景材質使用了優化的基礎著色器結構。置換,材料ID和渲染統計信息屬性不再添加到每種材料中。如果需要任何屬性,則必須從“添加屬性”菜單中手動添加。

所有內置庫材料均使用新的著色器結構,並且將以最佳方式執行。無關的(未使用的)屬性(例如“材質ID”,“光線跟蹤”屬性或“位移”)將被刪除。可以在需要時手動添加它們。

實現了新的Render()方法。這是使用Rhino命令啟動渲染的更好選擇。設置其參數“ timeout = -1”以確保調用是同步的。

嚐試檢索重大資產時不會獲取額外的插件。

實現了一種通過C#或Python腳本在Grasshopper中啟動V-Ray渲染的方法。

實現了一種通過腳本或命令保存.vropt文件的方法。

現在,在“ Rhino”視口中正確顯示了通過漫反射紋理與通過“漫反射倍增器”與漫反射顏色混合的材質。

有關V-Ray版本和渲染模式的信息現在存儲在名為“ InfoRenderEngine”的新.vrscene“插件”中。

現在,更改IES Light的文件可以正確觸發交互式更新。

Rhino地平麵現在可以使用包裝材料。

現在可以手動保存Light Cache地圖文件。

現在,“光照貼圖查看器”工具中可以正確顯示光緩存貼圖文件。

在交互式渲染期間修改自定義Sunlight不再斷開其與環境中Sky的連接。

將第3方占位符材質更改為V-Ray著色器不再導致崩潰。

解決了與資產命名相關的許多問題。僅用特殊字符區別的名稱在呈現時不再引起衝突。

即使包裹在過程圖中,位圖紋理也會顯示在視口中。例如,如果使用顏色校正,則在位圖材質上仍將顯示帶槽位圖。請注意,色彩校正不會對預覽產生任何影響。

在隨後的塊編輯中,不再刪除在塊中創建的代理,快船,毛發或網格燈光。

啟用“立體聲”切換後,在視口中渲染不再產生黑色圖像。

打開包含V射線圓頂燈的Rhino模板不再導致崩潰。

Rhino屬性麵板中的V-Ray圖標已更新。

混合材質更改現在可以在交互式渲染期間可靠地觸發更新。

解決了Rhino 5中的燈光,修剪器和毛發渲染問題。

默認V-Ray工作室環境紋理的初始路徑不再錯誤。

在沒有可用的V-Ray for Rhino許可證的情況下初始化批處理渲染作業不再導致崩潰。

在V-Ray / V-Ray渲染菜單中添加了混沌雲渲染。

在交互式渲染期間導入代理網格不再導致崩潰。

使用VR攝像機進行渲染並啟動平行投影後,資產編輯器中的渲染狀態不再掛起。

現在可以通過命令將定向光轉換為陽光。

Alt +拖動燈光重複項將不再隱藏原始對象,直到操作完成。

解決了許多與RPC對象有關的問題。資產紋理伽瑪現在正確。

解決了在激活V-Ray UI之前釋放許可證時渲染的問題。

從Rhino工具欄開始製作或交互式渲染不再阻止啟動Asset Editor和渲染過程。

解決了與vrscene文件的批處理渲染有關的許多問題。

隻需一步即可安裝適用於SketchUp的V-Ray,Chaos許可證服務器,V-Ray Swarm和Chaos Cloud客戶端應用程序。仍然可以單獨配置每個子安裝程序。

提供了一個新的“明亮”顏色主題,可以更改V-Ray用戶界麵的外觀。

來源:網絡

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