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Vray的實時渲染工具Chaos Vantage介紹分享

發布時間:2021-12-22 09:44:28

今天跟大家帶來Vray的實時渲染工具Chaos Vantage介紹分享,不知道小夥伴們都有嚐試過嗎?

雖然說Vray自帶了一個Vray GPU的GPU渲染模式,但是這麼多年了感覺很雞肋。看著身邊UE的實時渲染越來越厲害,其他GPU渲染器渲染精度也越來越高,Vray危機四伏啊。所以,去年Choas公司就單獨搞出來一個基於GPU的實時渲染引擎Chaos Vantage,剛開始出來的時候不叫這個名字,叫Project Lavina,後來才改的。

Chaos Vantage最初發布於2020年12月2日,前幾天發布了最新版1.6版本,經常用Vray做渲染的同學和小夥伴應該都熟悉。它是利用當前Nvidia RTX顯卡RT內核實時生成完全光線追蹤的環境視圖工具。

用於實時渲染大型建築場景的新工具

首次是在Siggraph 2018上作為技術預覽展示,並於今年夏天發布公開測試版,Chaos Vantage被定位為完全光線追蹤大型環境展示工具,非常適合用於建築動畫渲染,當然,也適用其它視覺效果,渲染效果也是非常不錯的,但它的優勢還是在複雜模型的大場景能夠實時渲染,做建築動畫的小夥伴肯定都知道,樹模型離線渲染質量不高時的閃爍問題,在Chaos Vantage中都得到了解決,並且渲染序列也非常快!

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渲染以.vrscene格式導入Chaos Vantage,並實時鏈接到3ds Max

Chaos Vantage使用.vrscene格式解決方案,不用將離線渲染的場景轉換為像虛幻引擎中使用的格式那樣,省去大量轉換調整時間,以.vrscene格式導入場景,是V-Ray獨立版以及其它大部分版本(V-Ray for 3ds Max、Cinema 4D、Maya、Modo、Revit、Rhino 和 SketchUp)都支持的場景文件格式。

Chaos Vantage具有自動碰撞檢測功能的類似遊戲控件,用戶可以在Vantage中做簡單的編輯、移動、變換、複製、隱藏或者刪除物體。

Vantage還實時鏈接到3ds Max,在Max場景中所做的更改在Vantage中實時更新,更好的根據Vantage實時渲染窗口調整效果。

尚不支持V-Ray場景的所有高級功能

雖然能夠支持大多數vray材質,V-Ray Sun、物理相機、以及基本材質貼圖,VRayDirt和VrayDistanceTex等材質目前還是不支持的,期待後續版本更新支持更多功能。

專為 Nvidia RTX 硬件設計

與V-Ray GPU(V-Ray自己的內置GPU渲染器)不同,Chaos Vantage從一開始就設計用於Nvidia顯卡,利用 Nvidia 當前一代GeForce RTX、Titan RTX和Quadro RTX GPU中的RT硬件內核來加速光線追蹤操作。

與大多數傳統DCC工具一樣,V-Ray GPU使用Nvidia的OptiX API進行RTX加速,而Vantage 則采用與Unreal Engine相同的路線,使用微軟的DXR(DirectX Raytracing)初始版本“在消費級Nvidia RTX卡上以高清分辨率平均24-30fps”,當然fps還是根據製作場景的複雜程度不同而定,Chaos Group官方稱Vantage可以處理數十億個多邊形而不會丟失任何細節或降低速度,感興趣的小夥伴可以測試一下~

內置動畫編輯器創建簡單的相機動畫

目前Vantage可以簡單的創建相機動畫,調整每個鏡頭之間銜接過渡效果,還不支持物體動畫以及更加複雜的動畫調整,在3dmax裏調整也挺香的~

Beta 版發布以來的新功能:運動模糊和兩層環境霧

Vantage現在支持離線渲染中的運動模糊和降噪,單幀和動畫都適用,還可以渲染輸出.mp4和.mkv格式文件了。

Vantage支持環境霧,現在可以使用兩個獨立的霧層,支持LUT以及LUT文件的色彩空間設置。

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2021年4月14日更新:Chaos Group發布了 Vantage 1.2,增加了對標準 V-Ray 材質中的透明和光澤菲涅爾反射的支持。

其他更改包括支持從.vrscene文件導入多個攝像機,以及導出帶有Alpha通道的 .png 文件。

3.webp.jpg

2021年5月20日更新:Chaos Group 發布了Vantage 1.3,增加了對VRay2SidedMtl、V-Ray 的雙麵材質以及導入 .vrscene 文件的動畫相機參數的支持。

此外,Vantage現在整合了Nvidia的OptiX降噪,也集成到V-Ray中用於減少視口渲染中的噪點。

2021年6月17日更新:Chaos Group發布了Vantage 1.4,增加了對VRayMultiSubTex支持,以及V-Ray的Triplanar和UVWRandomizer貼圖的新紋理隨機化選項。

Vantage現在還支持兩個第三方材質隨機化工具:CG-Source的MultiTexture插件和iToo Software的Forest Pack的Forest Color貼圖。

2021年10月19日更新:Vantage1.5為移動工具引入了一種新的放置模式,用於將對象捕捉到表麵上,並提供命令行支持。

2021年12月6日更新:Chaos Group發布了Vantage 1.6,增加了在線材質模型庫chaosCosmos支持,還增加了批量渲染功能,單幀和動畫可以添加到渲染隊列;以及用於導入和導出 FBX、OBJ、3DS、PLY、STL、TER、Collada 和 glTF 文件的支持。

可以說製作建築表現和大場景真的太友好了。用慣了Vray的小夥伴,一時間想嚐試實時渲染,又不想重新學習其他新軟件的,可以試試。

係統要求

定價和係統要求Chaos Vantage僅適用於 Windows 10,需要Nvidia RTX GPU和Nvidia驅動程序 436.02 或更新版本。

Chaos Group還進一步延長了一年免費許可證的有效期到2022年6月15日。在2022年6月15日之前免費獲得一年許可證,之後訂閱費用為389美元每年。Vantage 也已添加到 Chaos Group 的V-Ray Collection中。實時渲染還是香啊,最重要的是現在免費一年!衝!~

來源:CG世界

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