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素模的網絡拓補線
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給模型一個Lambert Shader。下麵開始設置材質參數。
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設置Lambert Shader的Color為白色。這個顏色決定最終渲染時模型表麵的顏色。
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到Lambert Shader 的上一級別。也就是Lambert2SG,設置Contours > Enable Contour Rendering為開啟狀態。Color的顏色決定最終渲染時網格的顏色。
Width決定最終渲染的網絡粗細。
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上圖為Contours > width為0.1
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設置MentalRay的渲染參數,在MentalRay渲染全局麵板中找到Contours一項。Contours > General > 勾選Enable Contour Rendering > Contours > Over-Sample這個參數的大小決定最終渲染時網格的采樣。
Filter Type一般選擇Gaussian Filter(在Maya8.5中選擇這一項時,會出現紅色的錯誤提示,但在Maya2008中不會出現)。Filer Support,最大值為2.
勾選Contours > Draw Contours > Around silhourdtte(Coverage)
勾選Contours > Draw Contours > Around all poly faces
關閉Contours > By Sample Contrast下的所有項。
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上圖為Contours > width為0.05
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上圖為Lambert2 > Transparency為純白時。渲染出的Aplha通道。
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