整幅畫麵屬於簡略一類的表現方法,沒有著眼於詳盡如實的模擬現實場景,而是側重於簡單的手法,概括地表現了場景的環境及配景,以重點突出建築。
本案例使用了全模型的渲染方法,配景樹選用了簡單的枝幹樹,使場景的植物豐富而又不遮擋建築,人物素材同樣使用了簡單、概念化的簡模人物,在後期的處理中也融入了手繪的筆觸效果,整體配景的飽和度比較低,畫麵中大麵積的天空和草地使用了明度較高的淺色調,以襯托出場景中色彩豐富的建築群,使其顯得更加突出醒目,整幅畫麵簡潔大方,藝術感頗強。
玻璃材質的調節
01打開配套光盤"DVDIscenel第10章寫意風格表現MAX"中的“寫意初始文件.max"場景文件,如下圖所示。場景中已經創建了攝影機,並確定好了視圖角度。

打開場景後,需要對攝影機能夠觀察到的建築範圍進行模型完整性的檢查,同時對案例模型的特點進行充分的了解,可以發現,整個場景由7個方形的建築結構體組成,每一個建築體都有一個不同的顏色作為主色調,在主色調的基礎上還有一些漸變的效果,主要是由玻璃材質構成的,另外還搭配了一些流線型的雨棚。
仔細觀察場景模型可以發現,當前模型的細節並不是很豐富,這就要求我們在製作的過程中主要把握住場景的大色調、大氛圍來進行製作,同時需要對建築體非常有特點的玻璃材質進行重點調節。
02單擊翻按鈕,打開[材質編輯器],可以發現已經為場景中的大部分物體設定好了材質,這裏以其中的一個材質球為例講解一下玻璃材質的調節方法,觀察成品效果圖可以發現,玻璃除了有統一的色調之外,還有豎條紋的紋理,首先要將材質球轉換成混合材質。
03在[材質編輯器]中選擇"-MB-GLASS-30"材質球,單擊[Standard]按鈕,在彈出的[材質/貼圖瀏覽器]中選擇[混合],單擊[確定]按鈕,在彈出的[替換材質]對話框中選擇[將舊材質保存為子材質?]選項,單擊[確定]按鈕,如下圖所示。

04此時,"-MB-GLASS-30"材質就變成了混合材質,在[混合基本參數]卷展欄中,單擊[遮罩]後的[None]按鈕,如下圖(左)所示,在彈出的[材質/貼圖瀏覽器]中選擇[位圖],單擊[確定]按鈕,在[選擇位圖圖像文件]窗口中找到配套光盤提供的"DVD03scene\第10章寫意風格表現MAPSIBAIYEI-2jpg"貼圖文件,將其添加進來,如下圖(右)所示。

我們需要將黑白材質的黑色部分調得透明一些,白色部分則調為半透明,所以要對[材質1]和[材質2]進行調節。
05在[混合基本參數]卷展欄中,單擊[材質1]後麵的按鈕,將[不透明度]設置為40,[高光級別]設置為99,[光澤度]設置為45;再進入[貼圖]卷展欄,勾選[反射]選項,將其數值設置為30,並單擊[反射]後的[None]按鈕,在彈出的[材質/貼圖瀏覽器]中選擇[VRayMap]如下圖所示。

06在[混合基本參數]卷展欄中,拖曳[材質1]到[材質2]上,在彈出的[實例(副本)材質]窗口中單擊[確定]按鈕,將[材質1]複製到[材質2]上,再單擊[材質2]後麵的按鈕,在其[Blinn基本參數]卷展欄中,將[不透明度]設置為60,如下圖所示。

07在[混合基本參數]卷展欄中,選擇[遮罩]後麵的[交互式]選項,單擊[遮罩]後的按鈕,進入[遮罩]的下一層級,單擊[在視口中顯示標準貼圖]按鈕,就可以在場景中顯示玻璃材質了,如下圖所示。

至此,玻璃材質就製作完成了,其他部分玻璃材質的製作方法相同,隻需要將不同材質的漫反射顏色進行調節,調節出越來越淡的漸變色彩即可。
對於場景中其他材質的調節,在前麵的章節中也已經多次講解,這裏不再進行贅述,下麵來講解水材質的調節。
水材質的調節
01在材質編輯器中選擇[-S-水]材質球,可以發現其[貼圖]卷展欄下已經添加了[反射],在反射的基礎上,我們還需要為其添加一些噪波的紋理,單擊[凹凸]後的[None]按鈕,在彈出的[材質/貼圖瀏覽器]中選擇[噪波],如下圖所示。

02在彈出的[凹凸]參數設置麵板中,將[噪波參數]卷展欄下的[大小]設置為700,如下圖(左)所示。
03單擊測[轉到父層級]按鈕,返回到上一層級,將[凹凸]值設置為5,如下圖(右)所示。

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