上一節中已經對四足類角色創建了骨骼並對關節進行了命名,本節主要學習控製器的設定。
一、製作控製器
Step01 打開上一節中完成的場景文件,創建圓環nurtbsCircle1,調整它的位置及大小並重命名為zong _crv, 如下圖所示,將該圓環作為當前角色的總控製器。
Step02 製作尾部控製器。關閉模型的顯示,複製剛才創建的圓環,命名為nurbsCircle2,按V鍵的同時將其移動並吸附到尾部的wei13關節上,然後將其沿x軸旋轉90°並調整大小[旋轉前可以關閉ToolSettings (工具設置)窗口中的Discrete rotate (離散旋轉)選項,便於操作],並重命名為wei1_crv,如下圖(左)所示。
Step03 將nurbsCircle2再複製兩次,生成nurbsCircle3和nurbsCircle4,分別按V鍵將其吸附到尾部的wei17和wei21關節上,最後調整到合適的大小,並分別重命名為wei2 _crv和wei3_ crv, 如下圖(右)所示。
Step04 製作腰部控製器。選擇尾部控製器nurbsCircle2,按CtrI+D鍵再複製出來一個,命名為nurbsCircle5,放置在腰部關節yao29上,同時調整控製器的大小,使其與模型的腰部匹配(可在層編輯器中將模型顯示為模板方式以便觀察),並重命名為yao _crv, 如下圖(左)所示。
Step05 用相同的方法製作頸部控製器,放在關節bo_34上,適當調整旋轉角度,並重命名為bo_crv,如下圖(中)所示。
Step06 同理製作頭部控製器,放在關節tou36上,並重命名為tou_ crv, 如下圖(右)所示。
Step07 同理製作腳部控製器,分別放在四隻腳的位置並重命名,如下圖(左)所示。
TIPS:可先製作一側(如左前腳和左後腳)的控製器,然後通過鏡像的方式製作另外兩隻腳的控製器。
Step08 製作身體總控製器。根據“製作控製器”一節中所講解的方法,利用立方體模型創建一個盒子控製器,放在yao26關節上, 然後再複製出來一個放在yao33關節上,如下圖(中)所示,為了方便觀察可先關閉對模型的顯示。
Step09 切換到側視圖,同時在圖層編輯器中將模型切換為模板顯示方式,然後調整盒子控製器的角度、大小和形狀,使其與角色模型相匹配,然後對其重命名,如下圖(右)所示。
注:在調整盒子形態時,可關閉對骨骼的顯示,避免已創建完畢的骨骼受到影響。
TIPS:另外如果讀者對其他控製器的位置不是很滿意,可對其做適當調整。
Step10 製作根部控製器。根據“製作控製器”一節中所講解的方法,創建下圖(左)所示形狀的控製器並放置在角色yao26關節上,然後重命名為H_ shen_ crv。
Step11 單擊視圖的Show (顯示)菜單,取消勾選除NURBS Curves ( NURBS曲線)之外的所有選項,現在場景中隻有曲線,如下圖(右)所示。
Step12 將場景中的曲線全部選中,對其執行凍結變換和刪除曆史的操作,然後再將Show(顯示)菜單中的選項全部恢複勾選。
二、整理控製器
下麵對所創建的控製器進行整理。
打開Outliner (大綱),選擇除zong_crv之外的所有控製器,對其打組,將其重命名為crv_grp,如下圖(左)所示。最後場景中的骨骼與控製器如下圖(右)所示。
至此,控製器就全部製作好了。.
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