前麵講了這麼多關於攝像機跟蹤的神奇之處,相信大家已經迫不及待地想要小試牛刀。好,那麼我們現在正式學習CameraTracker [攝像機跟蹤]節點的內容。
CameraTracker [攝像機跟蹤]節點被設計用於提供完整的攝像機跟蹤和鏡頭運動匹配,用戶可以創建一個虛擬的攝像機去匹配真實的攝像機。
使用CameraTracker [攝像機跟蹤]節點,可以通過使用2D素材跟蹤出3D攝像機,可以選擇自動跟蹤或是手工添加跟蹤點的方式,還可以使用RotopaintI具繪製出Mask,框選想要跟蹤的區域。
CameraTracker [攝像機跟蹤]節點可以解算出不同運動類型的攝像機,可以處理立體素材文件,還可以自動創建一個場景並把解算出來的3D攝像機和點雲連接進去。
CameraTracker [攝像機跟蹤]節點有著非常多的參數,我們可以想象它隻使用一個節點就能完成其他一個軟件的功能。但Nuke在參數設計上並沒有盲目亂設,而是盡量精簡歸類,並且沿用了大家之前對跟蹤軟件的操作習慣,完美地融入到Nuke現有的功能當中,互相取長補短,使之如虎添翼。
如圖所示,CameraTracker [攝像機跟蹤]節點參數麵板共有7個參數欄,下麵我們分別來看一下它們各自的功能。
CameraTracker [攝像機跟蹤] :對導入的素材進行基礎設置,跟蹤解算和創建場景的設置按鈕都位於該參數欄。
Refine [修正] :用於顯示跟蹤的質量,並對跟蹤的數據進行修正操作。
Tracking [跟蹤] :用於對跟蹤點和跟蹤精度等進行設置。
Solver [結算] :用於對Camera攝像機的相關參數進行相應設置。
Lens [鏡頭] :用於對素材進行畸變校正相關設置。
Scene[場景]:對解算出的三維場景進行相應設置。
Output C輸出] :為跟蹤得到的Camera的相關參數。
下麵通過一個實際的案例講解Nuke的3D跟蹤功能,能夠方便我們按照真正的製作流程步一步了解Nuke的CameraTracker節點究競是如何工作的。
觀查上圖的四幅縮略圖像,可以發現這個鏡頭為"Dolly in"推鏡,並且為肩扛式拍攝,或是使用斯坦尼康拍攝。雖然不知道Camera (攝像機)具體的拍攝參數,但這並不影響我們進行跟蹤操作。
這裏可以使用CameraTracker [攝像機跟蹤]節點對素材進行自動跟蹤。
製作要求:最終目的是替換背景牆麵上所掛相框裏的畫像,並使用Nuke創建三維場景。
最終完成效果:可以看到已經成功替換了牆壁相框裏麵的圖片,如圖所示。
※步驟1
在Nuke中導入wall.mov素材文件,默認的Colorspace [色彩空間]為Gammal.8,這是因為QuickTime視頻文件的Gamma默認校正為1.8,這裏我們把它改為sRGB.由於我們導入的是視頻文件,因此可以在節點工具欄MetaData菜單下創建ViewMetaData [查看元數據]節點,查看這個視頻文件的元數據,如圖左所示。
這裏我們主要是想知道視頻文件的frame rate [幀速率]和pixel _aspect [像素寬高比]數據。
※步驟2
打Project settings [項目設置]參數麵板,進行正確的項目參數設置,如圖右所示。
※步驟3
由於視頻素材文件顏色的飽和度和對比度都比較低,所以需要通過創建Color節點工具菜單下的HueCorret [色相校正]節點和ColorCorret [顏色校正]節點來調節顏色,如圖所示。
※步驟4
創建Image節點工具菜單下的Write [輸出]節點,把調節後的視頻素材輸出為if序列幀文件,如圖所示。
Notice :由於視頻文件在處理過程中,軟件需要調用後台的QuickTime解碼器,會比較不穩定,並且較占內存。
下麵我們在講解CameraTracker [攝像機跟蹤]節點參數的同時,對素材進行跟蹤設置。
(未完待續)
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