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UDK遊戲引擎 “火焰”特效製作教程(二)製作煙霧效果與火星

發布時間:2020-01-09 09:22:36

3.製作“煙霧

step01 為了使火焰效果更真實,在火焰的上方添加煙霧效果。在[內容瀏覽器]窗口中選擇“T_FX1”貼圖,建立名為"smoke" 的材質,添加節點製作粒子材質,為了使“煙霧”效果更透明,將貼圖的藍色通道節點連接到Multiply (乘)節點上作為透明通道,如圖所示。

UDK遊戲引擎 “火焰”特效製作教程(二)製作煙霧效果

step02 設置材質的Blend Mode (混合模式) 為“BLEND_ Additive" ,Lighting Model (光照模型)為“MLM_Unlit" 。

step03 在“Flames"粒子發射器上單擊鼠標右鍵,選擇[發射器]|[克隆發射器]選項,將克隆的粒子發射器更名為“Smoke” , 將前麵創建的材質添加到Required (必要)的Material (材質)中。

step04 為了使“煙霧”高於“火苗”,修改Lifetime (生命周期)屬性,設置其Distribution (分布)的值,[Min] 為0.8,[Max] 為3。

step05 修改“煙霧” 顏色,設置[ Color Over Life (隨生 命周期改變顏色) ]數值, 單擊夏[添加新項目]按鈕,設置[0]項中[In Val]的值為0,[Out Val]的值為(X=3,Y=1,Z=1) ; [1]項中[InVal]的值為0.5,[Out Val]的值為(X=1,Y=1,Z=1) ; [2] 項中[In Val]的值為1,[Out Val]的值為(X=0.2,Y=0.2,Z=0.2),調整其動畫曲線,使粒子隨時間變化,顏色也產生變化。

step06 設置“煙霧” 速度,使其速度比 “火苗”速度稍慢,設置[ Initial Velocity ]中[ Distribution ]的[Max]值為(X=10,Y=10,Z=30),[Min] 的值為(X-=-10,Y=-10,Z: *20),如圖所示。

UDK遊戲引擎 “火焰”特效製作教程(二)製作煙霧效果

4.製作“火星”

step01 在“Flames" 粒子發射器上單擊鼠標右鍵,選擇[發射器]|[克隆發射器]選項,將克隆的粒子發射器更名為“Star”。

step02修改[Spawn (繁殖) ]屬性,設置其[Distribution] 的[Rate (速率) ]值為6。

step03 修改[ Lifetime (生命周期) ]屬性, 設置其[ Distribution] 的[Min] 值為0.8, [ Max ]的值為3。

step04 修改[ Initial Size (初始大小) ]屬性,設置其[ Distribution] 的[ Max]值為 (X=1.5,Y=1.5,Z=1.5),[Min]的值為(X=1,Y=1,Z=1 )。

step05 修改[ Initial Velocity (初始速度) ]屬性,設置其[ Distribution]的[Max]值為(X=10,Y=10,Z=30) ,[Min] 的值為(X-=-10,Y=-10,z=20) 。

觀察[預覽]窗口,“火星”出現在煙霧效果中了。

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