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UDK遊戲引擎遊戲特效製作(二)地麵漣漪

發布時間:2020-01-09 09:33:48

step02 製作地麵的漣漪效果。

製作一個隨著“光束” 落下,地麵出現的漣漪效果,如圖所示。

UDK遊戲引擎遊戲特效製作(二)地麵漣漪

選擇"dream”貼圖,創建粒子材質"dream_Mat" ,新建Particle System (粒子係統),重命名為“LianYi",修改粒子屬性如下。

設置[Required]|[Duration]|[Emitter Loops]的值為1;設置[Required]|[Delay]|[EmiterDelay]的值為1.2.使粒子1.2秒後粒子出現;設置[Spawn]|[Spawn]|[Rate1]|[Distribution]|[Constant]的值為10,減少粒子繁殖數量;設置[Lifetime]|[Lifetime]|[Distribution]中[Min]的值為0.6,設置[ Max]的值為0.8。

關閉Initial Velocity (初始速度)或設置Initial Velocity (初始速度)的值為0。

新建LockAxis (鎖定軸),設定Lock Axis Flags (鎖定軸標記)為EPAL_Z。

在“發射器”空白處單擊鼠標右鍵,從彈出在菜單中選擇[Location]|[Cylinder]選項,使粒子以圓柱體發射,設置其屬性。

設置[Cylinder]|[Location]|[Start Radius ]|[Distribution]中[Constant] 的值為30,設置[Cylinder ] I[ Location]|[Start Height]|[Distribution]中[Constant]的值為1。

新建Size By Life (隨生命周期改變大小)模塊,修改[ Distribution]的屬性,設置[0]項中[InVal]值為0,[OutVal]的值為(X=1,Y=1,Z=1);設置[1]項中[InVal]的值為1,[Out Val]的值為(X=3,Y=3,Z=3)。

step03 製作能量擴散。

製作一個能量擴散效果,選擇"blastwave" 貼圖,建立粒子材質,重命名為"blastwave_ _mat" ,在[內容瀏覽器]中建立-個Particle System (粒子係統),修改名稱為"NengLiang" ,調整粒子模塊選項,如圖所示。

UDK遊戲引擎遊戲特效製作(二)地麵漣漪

修改粒子屬性如下。

設置[Required]|[Duration]|[Emitter Loops]的值為1,設置[Required]|[Delay]|[EmitterDelay] 的值為1.2,設置[Spawn]|[Spawn]|[Rate]|[Distribution]|[Constant] 的值為0。

修改[Spawn]|[ Burst]|[ Burst List]的屬性,設置[0]項中[Count]的值為1, Time值為0;設置[1]項中的[Count]的值為1,[Time]值為0.5。

設置[Lifeime]|[Lifeime]|[Distribution]中[Min]的值為0.5,[Max ]的值為0.7。

設置[Iitial Size]|[Size]|[Start Size]|[Distribution]中[Max]的值為(X=20,Y=20,Z=20) ,

設置[Min]的值為( X=10,Y=10,Z=10)。

關閉[Initial Velocity (初始速度) ]模塊或設置其數值為0。

新建LockAxis (鎖定軸),設定Lock Axis Flags (鎖定軸標記)為EPAL_Z。

新建Size By Life (隨生命周期改變大小)模塊,設置Distribution (分布)的屬性,設置[0]項中[In Val]的值為0,[Out Val]的值為(X=0.3,.Y=0.3,Z=0.3) ;設置[1]項中[InVal]的值為1,[Out Val] 的值為(X=8,Y=8,Z=8)。

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