本次主要講解如何使用Partides [粒子]係統製作花瓣在空中沿著特定路徑飄揚"飛舞的效果,在運動過程中,粒子會產生形狀的變化。如圖所示,圖中的花瓣是經過後期合成的效果。
下圖所示是Maya場景中粒子的飛行效果,下麵我們開始講解本例的具體製作。
製作步驟:
步驟1:製作路徑動畫
在Maya 2012中導入本章練習素材中的.mb文件,這是-個類似皇冠形狀的模型,如圖所示。這個模型的形狀並沒有十分講究,讀者按照自己喜歡的形狀製作模型來使用也是可以的。
在本例中,粒子將會在這個皇冠模型的表麵進行發射,如果粒子發射的數量足夠多的時候,我們就能夠看見通過粒子形成的皇冠形狀了。
(1)為方便在場景中繪製路徑,需要先隱藏當前的模型。在場景中選擇皇冠模型,在界麵右下角的顯示層麵板.上單擊零按鈕,將模型添加進新建的顯示層中,單擊V圖標關閉該層的顯示狀態,如圖上圖所示。
(2)執行Create>CV Curve Tool [創建>CV曲線工具]菜單命令,選擇CV曲線工具,然後單擊界麵左側工具欄上的盟按鈕,切換到4視圖顯示,選擇並進入Front [前]視圖,在視圖中隨意繪一根曲線,參考如圖所示。
Tips:注意繪製曲線的時候,要讓曲線帶有一定的弧度 ,這樣粒子運動的時候會比較好看。
(3) 選擇曲線,按住鼠標右鍵不放,在彈出的右鍵菜單中選擇Control Vertex [控製點],進入控製點選擇模式。
(4)在透視圖中調整曲線的形狀,讓曲線的點不要保持在同一個水平麵上,如圖所示,調整完成後切換回Object Mode [對象模式]。這樣,粒子在運動過程中的動感會更強一些。
在剛才進入曲線控製點模式的時候,我們看到當前曲線.上的點太少了,模型在運動的時候很有可能會出現問題,而且運動的軌跡會不夠流暢,因此在製作的前期必須對曲線進行一個優化的操作。優化曲線能夠便於後期在做路徑動畫的時候,能夠和物體進行一個更好的銜接,使運動更流暢。
(5)切換菜單模塊到Surface [曲麵] ,選擇曲線,單擊Edit Curve> Rebuild Curve [編輯曲線>重建曲線]菜單命令右側的按鈕,在打開的Rebuild Curve Option [重建曲線選項]窗口中設置Number of spans [跨度數]值為30,單擊Apply [應用]按鈕執行重建曲線的操作,關閉窗口。
優化後可以看到曲線變得更圓滑,切換到Control Vertex [控製點]模式下可以看到點在增加的同時分布也變得更均勻,如圖所示。
(未完待續)
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