從本節開始,我們將學習Mudbox中移動、旋轉和縮放工具的使用方法,這3個工具對模型的外觀調整是非常重要的,雖然不像繪製那麼複雜,需要很多的內容去理解,但是正確掌握這些工具的使用,對模型的位置調整還是非常有幫助的。下麵通過一個簡單的案例操作來了解這些工具的使用。
Step01執行Create-Mesh>Bull(創建>網格>牛)命令,可以選擇Mudbox提供的內置牛模型,如下圖(左)所示。
Step02繼續執行Create>Mesh>Reptile(創建>網格>嘶蜴)命令,可以選擇Mudbox提供的內置蜥蜴模型,如下圖(右)所示。

Step03現在蜥蜴和牛重合在一起,那麼如何將蜥蜴模型移出來呢?這時就需要用到托盤中的SelectMove Tools工具,使用這些工具就能將蜥蜴模型移動出來。
首先選擇蜥蜴模型,選擇漸蜴模型有兩種方式:一種是可以激活Objects(物體)按鈕,使用鼠標左鍵單擊蜥蜴,模型以黃色高亮顯示,說明已經被選擇了,如下圖所示。

另一種方法:通過綜合麵板中的Object List(物體列表)也可以選擇物體,如下圖所示。

Step04用鼠標左鍵繼續單擊牛模型,牛也以黃色高亮顯示,說明連續用鼠標左鍵單擊可以加選模型。按住Cr鍵配合鼠標左鍵單擊不需要的物體,可以減選模型,如下圖所示。

Step05這時單擊托盤中的Translate(移動)、Rotate(旋轉)或Scale(縮放)按鈕,就會彈出一個操縱杆,紅色代表軸、綠色代表,軸、藍色代表2軸,用鼠標左鍵拖曳就可以對斷蜴進行變換操作了,如下圖所示。

Step06如果要精確控製蜥蜴變換的位置該如何操作呢?再次單擊Translate(移動)、Rotate(旋轉)和Scale(縮放)中的任意一個按鈕,在右側的屬性麵板中就會彈出相應的屬性,可以輸入數值來進行精確的調整,如下圖(左)所示。
Step07我們不僅可以對模型的移動、旋轉和縮放屬性進行調整,還可以對模型的軸心點進行調整,觀察調整軸心點前後的變化,如下圖(右)所示。

Step08通過前麵的操作我們了解了如何移動、旋轉和縮放模型,但是每次都要單擊按鈕進行切換,很繁瑣,想要快速、熟練地操作模型,可以通過快捷鍵實現。
x鍵配合鼠標左鍵(旋轉)、X鍵配合鼠標中鍵(平移)、x鍵配合鼠標右鍵(縮放),同時按下X鍵和Shif鍵,配合鼠標中鍵(軸心點的移動)。
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