Mudbox專為補充特定的三維動畫軟件而設計。借助Autodesk FBX 2012的數據互操作技術,Mudbox將可以從Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max和Autodesk Sofimage軟件中導入和導出模型。網格組件ID,UV紋理坐標、相機、圖像平麵和混合變形等關鍵信息也將會被保留。
Mudbox不僅可以使用FBX格式進行導入導出,也可以使用通用的OB格式進行導入導出,這裏我們簡單講解一下如何將Mudbox文件導出為OBJ格式。
Step01執行Create>Mesh>Car(創建>網格>汽車)命令,在視圖中會創建出一個汽車模型,如下圖(左)所示。
Step02在Object List物體列表中,選擇carBody(車身),按住Shift鍵加選wheels(輪胎),執行File-Export Selection(文件>導出選擇)命令,將文件命名為test,保存類型設置為(".obj),單擊“保存”按鈕進行保存,如下圖(右)所示。
Step03打開Maya軟件,執行FileImport(文件>導入)命令,將test.obj文件導入,汽車模型就被導入到Maya中了,如下圖所示。
可見Mudbox與Maya模型互導的方法是非常簡單的,至於它與3ds Max軟件的互導也是大F小異,讀者可以參見本節的配套教學視頻,裏麵有詳細的互導方法,這裏不做贅述。
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