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Mudbox基本操作教程——模型姿態製作與調節

發布時間:2020-01-16 15:17:13

通過前麵的學習,相信讀者已經對Mudbox軟件有了一定的了解,從本節開始我們主要學習為模型創建骨骼、繪製權重,以及調整模型姿態的一係列基礎操作。

創建模型的骨骼。

Step01執行菜單Create>Mesh>Bull(創建>網格>牛)命令,可以選擇Mudbox提供的內置牛模型,如下圖(左)所示。

Step02激活托盤中的Pose Tools工具,單擊Create Joint(創建骨骼)按鈕,在模型表麵按住鼠標左鍵進行拖曳,一段骨骼就創建完成了,如下圖(右)所示。

模型表麵產生綠色漸變,這就是當前骨骼影響的權重,綠色的部分代表完全形變,黃色代表不產生形變,中間為過渡區域。

Mudbox基本操作教程——模型姿態製作與調節

02調整姿態。

Step01接著上麵的操作,單擊Pose(姿態)按鈕,按住左鍵拖電鼠標可以將綠色的區域進行旋轉,如下圖(左)所示。

Step02按住Ctrl鍵配合鼠標左鍵拖曳,可以對模型未被綠色覆蓋的區域進行旋轉,如下圖(右)所示。

Mudbox基本操作教程——模型姿態製作與調節

Step03按下鍵盤上的Ctr+-Z鍵撤銷前麵的操作,按住鼠標中鍵拖曳可以將綠色的區域進行移動,如下圖所示。

Mudbox基本操作教程——模型姿態製作與調節

Step04按住Ctrl鍵配合鼠標中鍵拖曳,可以對模型未被綠色覆蓋的區域進行移動,如下圖(左)所示。

繪製權重。

細心的讀者會注意到,調整模型姿態的時候,模型的過渡非常自然,這是因為綠色區域與非綠色區域中間會產生模糊的綠色邊界,此時如果我們單擊Weights(權重)按鈕,在模糊的綠色邊界區域上進行繪製,會使影響的區域變得越來越銳利,如下圖(中)所示,再次調整模型的Pose(姿態),改變模型形態,模型轉折的位置也會越來越銳利,表麵會產生一些撕扯,如下圖(右)所示。

Mudbox基本操作教程——模型姿態製作與調節

移動軸心點。

為模型創建好骨骼之後,有時我們需要更改骨骼點的位置,該如何操作呢?這裏要用到Move Pivot(移動軸心點)工具。

激活托盤中的Pose Tools工具,單擊Move Pivot(移動軸心點)按鈕,使用鼠標左鍵移動骨略點的位置,如下圖所示。

Mudbox基本操作教程——模型姿態製作與調節

既然軸心點的位置可以移動,那麼是不是可以將軸心點移動到模型之外呢?答案是肯定的,使用Move Pivot(移動軸心點)工具將骨骼點移動到模型之外,如下圖(左)所示;再次調整模型的Pose(姿態),可以看到牛的腿部以當前軸心點為中心進行旋轉,如下圖(右)所示。

Mudbox基本操作教程——模型姿態製作與調節

Mudbox不僅可以創建骨骼,調整模型姿態,還可以導入Maya中創建的模型和骨骼,再進行調整,下麵讓我們學習一下Mudbox是如何導入Maya中創建的模型和骨略的。

Step01打開Maya軟件,我們事先創建好了一個蜥蜴模型,並且為蜥錫模型綁定好了骨略,如下圖(左)所示。

Step02這時可以選擇根骨骼加選蜥蜴模型,執行File>Export Selection(文件>導出選擇)命令,選擇FBX格式(可以保存模型信息和動畫信息),取消勾選File Type Specific Options Gieometry>Split Per-Vertex Normals選項,勾選Animation選項,然後就可以導出了,如下圖(右)所示。

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Step03回到Mudbox軟件中,執行File>Open(文件>打開)命令,打開之前導出的FBX文件,稍等一會,在視圖窗口中就會顯示出來,可以看到Maya中的模型信息和骨骼信息都被導入到Mudbox中了,如下圖(左)所示。

Step04既然有了模型信息,也有了骨骼信息,那麼就可以直接選擇Pose Tools> Pose(姿態工具>姿態)命令,按住鼠標左鍵拖曳,對模型進行姿態調整,如下圖(右)所示。

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