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建議收藏!33款建築表現實用Max插件分享

發布時間:2020-04-07 13:37:30

今天給大家介紹33款建築表現實用Max插件分享,對從事這方麵工作的朋友也許會有幫助,建議收藏!

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Eloi Andaluz Fullà

Youtube頻道主@Eloi Andaluz Fullà為我們總結了33種適用於建模、曲線、導入、導出、管理等多方麵的插件(有免費也有付費)。他是一位在3D技術和VFX製作領域具有豐富經驗的VFX Artist和3D Generalist,專門從事粒子和動力學模擬方麵的製作。Eloi Andaluz Fullà最初的研究方向是建築和結構分析,後憑借《權力的遊戲》獲得艾美獎接觸視覺特效獎。

關於作者我們就不多介紹啦,直接來看這份list裏麵到底包含了哪33款實用的建築表現3dsMax插件吧。

導入&導出 

33、Copitor(免費)

適用於Max 8-2018

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使用Copitor V3插件,可以將選定的對象快速複製/粘貼到另一個Max場景中,也適用於兩個同時打開的3dsMax之間移動內容,還可以進行“快速備份”操作,確保不會丟失任何內容。

32、csMergeBy(免費)

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3dsMax 2019有一個隱藏的自定義場景文件數據流功能,用戶可以將自定義字符串附加到max中,並從3dsMax外部進行訪問,不需要數據外部文件,任何程序或語言都可以訪問相關的.max文件。

csMergeBy插件允許用戶通過層(Layer)、選擇集(Selection Set)、對象ID(Object ID)和材質名稱(Material name)對.max文件中的對象進行合並。

31、Copy Paste DWG($1-$12)

適用條件:AutoCAD版本要和3ds MAX版本相同或低於3ds MAX版本

Copy Paste DWG是一個用來加快日常建模工作的小插件,可以簡單地將AutoCAD或DraftSight內容複製粘貼到3dsMax中,並在AutoCAD和DraftSight之前自動切換(功能不止於此)。

這款插件的價錢看上去有點迷,稍微解釋一下。$4是個標準,低於$4的版本適用於個人(1人一個許可證),商業/辦公室版本是$4,同時$4以下購買的版本不包括任何維修和客戶支持服務。如果想要避免後顧之憂,還是得多花一些錢才好。

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樣條 

30、Polyline($25)

適用於Microsoft . NET version 3.5及以上,3dsMax 2010-2021版本(不適用於2012版本),其他版本可能會存在某些bug。

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Polyline Pro是一款可以在3ds Max中進行更高級別樣條繪製的插件,使用起來簡便且直觀,擁有清晰有效的用戶界麵,以類似於AutoCAD的方式精確使用測量值和角度來創建樣條。

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功能包括在正交(Orthographic)、極坐標(Polar)、弧形(Arc)和徒手(Freehand)模式下繪製樣條;使用絕對或相對坐標創建點;使用直接距離輸入-指向所需方向,輸入長度和/或角度來創建線等。

29、Measure and Select(免費)

適用於3dsMax2009及更高版本

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Measure and Select插件的功能我們可以分為兩塊,一塊是測量功能,用來測量邊或線段的長度、區域麵積、物體或點之間的距離及對象大小;另一塊是選擇功能,可選擇邊與線段的長度,按照區域劃分麵積。

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這款插件可以和 Editable_Poly、Editable_Mesh、Spline objects和Edit Poly modifier(多邊形編輯器)一起使用。

幾何體 

28、ATiles Pro($28)

適用於3ds Max2014-2021

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ATiles Pro是一款用於創建屋頂瓦片、瓷磚地板、磚牆和圍牆等的3ds Max插件。

利用ATiles Pro,用戶可以通過定義對象的大小和各個圖塊之間的偏移量來創建重複的幾何形狀,同樣也可以定義圖塊數量,係統將根據輸入的平均尺寸進行分配。用戶可以在ATiles對象參數中定義對象角度(處理屋頂瓦片時很有用)、區域約束和其他選項。

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其他功能包括:單次點擊屋頂平麵、幾何體或樣條曲線即可創建ATiles對象;緩存網格以提高速度,將ATiles對象生成的幾何體存儲在視窗中並進行渲染;重新創建模式,重建的對象不會丟失材質或與其他對象的連接等。

27、Displacement Roof Surfaces(免費)

不適用於3dsMax2018及以上

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Displacement Roof Surfaces插件可用於將數百個屋頂幾何多邊形填充到3d場景的任務需求,保證工作高效進行。它可以獲取現有的屋頂幾何體,將UV貼圖正確地應用於每個屋頂平麵,並在此基礎上匹配材質和置換修改器。

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常規工作流程是,先準備屋頂幾何體,運行腳本工具,選擇屋頂瓦片類型,選擇代表脊部、底部和牆的邊緣,點擊“創建”。腳本運行之後,可在視窗彙總實時快速調整顏色、變化和圖塊大小。

26、Primitive Maker(免費)

適用於3dsMax 9及以上

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Primitive Maker可用於從模板對象創建新的基本體,適用於幾何體和形狀對象。

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25、WireFence(免費)

3ds Max 2009版本測試(應該適用於 3ds Max 9 SP1 +)

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WireFence可用於創建簡單的鐵絲圍欄樣式,分為0.4版本和0.4D版本(+ macroScripts)。

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24、Bookmanager 2($5-$40)

適用於3ds Max2010-2020

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Bookmanager 2是用於自動放置書籍的實用工具。

主要功能有水平、傾斜和翻轉書籍;將書籍直接放在書架上,將書籍放置在陣列中;在視窗中編輯虛擬書架尺寸;具有通過對象名稱或顏色快速定義的書籍係列;根據書架長度和深度的書籍對齊方式;書籍克隆、縮放選項;數量設置等。

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23、Fill My Bookshelves(€10)

Fill My Bookshelves是轉為3D室內設計師設計的工具,可用於在書架放置書籍的製作過程,使效果看起來更為獨特和自然。

22、Wall Builder(免費)

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Wall Builder是一款用於創建牆壁的工具。

主要功能有:通過偏移將不同牆壁放在一起;按照樣條創建牆壁;隨機功能隨機創建磚塊;多維子對象隨機顏色;可將所有磚體分開放置(模擬物理破壞),也可將牆壁塌陷成一個網格,還可利用布爾值創建牆洞或窗口等。

21、MCG:QuadScatter(免費)

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MCG:QuadScatter允許用戶通過設置參數沿著定點法線將對象分布在四邊形上,可在表麵創建連續的幾何圖案,非常適合鐵絲網、機織織物和磚石等的製作。

20、Road Creator Pro v2.04($30)

適用於3ds Max2017-2020

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Road Creator是一款用於創建指示性道路、樹木、街道設施和建築占地麵積的工具。與免費的Road Creator Lite結合使用,可在短時間內快速靈活地創建大量道路。

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v2.04版本簡化了安裝過程,隻需將.mzp文件拖放到3ds Max窗口中即可。所有材質都由“Physical Material”(物理材質)創建,可與3ds Max附帶的所有渲染器(Art/Scanline/Quicksilver/ Arnold)兼容。

19、Build Mass Creator

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Build Mass Creator工具可用於創建建築物輪廓和編輯建築物。動態編輯建築物高度,創建樓群並用簡單的高度指示器對1-100層建築物的高度進行顏色編碼。還可用於擴展建築的清晰度和材質。

18、Framer Modifier($9.99)

適用於3ds Max2018.1及以上

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Framer Modifier是一款基於3ds Max拓撲的框架模型修改器,用於創建(結構)框架的程序性工具,特別適用於創建立麵、結構、網格、家具、圖案等四邊形編輯

17、HOT4 MAX(免費)

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Hot 4Max是一款3ds Max的Houdini海洋工具集包,用於海浪模擬。

地形 

16、Terrain Conformer

適用於3ds Max 2010-2013

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Terrain Conformer可將地形表麵轉換成道路,隻需點幾下即可完成。

15、Scripted Glue v0.92(免費)

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Scripted Glue是一款將對象粘合到表麵的工具,與免費的GLUE插件具有相同作用。基於原始腳本的功能,它可以將粘合對象與法線對齊,或是沿著任何使用tape helper object定義的矢量進行粘合。新版本還帶有定點投射、eye ray等更為精確的功能。

14、Glue Utility(免費)

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適用於3ds Max 的Glue實際是一款二合一工具。首先,Utility允許用戶通過沿著XYZ軸投射樞軸點的方式,把選擇的單個物體移動到任何表麵,可以選擇物體方向,遵循曲麵法線定向,或是保持其現有轉向。另一方麵,用戶可以利用Glue來匹配樣條曲線和曲麵,根據樣條長度使用固定數值或步驟來添加額外頂點,或是保留樣條現有的結點。  

隨機化 

13、Object Randomizer(免費)

在3ds Max 9 上測試

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Object Randomizer可用於將物體隨機化,如果你有100個盒子,一定希望他們都是不一樣的。用戶選擇並鍵入數值後點擊“Randomize”即可,就是這麼方便。這款工具還可以添加隨機動態噪聲(noise animations)。

12、Randomizer Elements(免費)

適用於 3ds Max 2016

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Randomizer Elements可用於把元素簡單隨機化,畢竟複雜多邊形的數量越大,運行就會越慢。

11、Modifier Zorb(免費)

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Modifier Zorb是一款可以對(所有)編輯器、對象、材質、控製器、陰影類型和大氣/渲染效果進行編輯的工具,最大程度地以“以人為本”的方式工作,而不是以每個對象的方式工作,隻需單擊幾下,即可編輯數千個對象的參數,對數千個種子進行隨機化,啟用數千個修飾符等等。

資產分布 

10、Physx Painter(€50)

適用於3ds Max 2013 - 2021

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Physx Painter 是一個可以用資產快速填充場景的工具,且效果自然。采用畫筆創建的方式,剛體模擬自動放置。

在進行建築、遊戲電影和商業廣告的工作時常常需要使用一些資產為場景添加細節,手動放置的過程非常繁瑣,需要花一些時間調整才能看起來自然一些。雖然可以利用MassFX模擬,但時間仍然是一個問題。而使用Physx Painter 工具會極大地改善工作流程,幫助用戶在短時間內創建出更為逼真的場景。

9、Ultimate Painter(免費)

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用戶可使用Ultimate Painter在網格或曲麵上繪製和分布對象(副本或實例),通過隨機控件、碰撞檢測、附加表麵等繪製所有大型對象(幾何體、輔助對象、代理對象等)。

8、 Object Replacer($6)

適用於3ds Max2009-2021

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Object Replacer為用戶提供了一種替換對象/組(通過副本、實例或參考)的簡便快速且強大的方法。替換的對象可以沿用原對象的變形/位置/旋轉/比例等。

7、Replacer(免費)

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Replacer也是一款替換對象的max腳本工具。用戶可以按對象輸入百分比,也可以輸入隨機比例值,以此來替換對象並複製位置、旋轉、比例和可見性動畫。被替換掉的對象放置在名為“Replacer_Old”的圖層中。

處理複雜場景 

6、Bitmap tracking/Resizing(免費)

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Bitmap tracking/Resizing是一款類似於 Asset Tracking的工具,在處理位圖時更加方便靈活。

5、Q-proxies(lite-$45)

適用於3ds Max 2015及以上

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Q-proxies是一款用於場景優化的即時代理網格工具,是3ds Max獨立渲染器代理幾何的強大生成器和管理器,能夠改善場景的視窗性能,並立即減少文件大小,提高工作效率。

它的工作原理非常簡單,用戶隻需設置要用代理替換的對象,調整一些參數之後點擊“生成代理”即可。用戶將輕鬆獲得填充有代理網格的場景,這些網格鏈接到外部的.max文件,可隨時選擇進行編輯。

用戶可以通過多種方式控製代理,移動、旋轉、縮放、更改其外觀、添加修改器或為其設置動畫。Q-proxies將在渲染時將其替換為原始對象,移除這些更改,如果需要的話,可以隨時單擊將原始對象恢複到場景中。

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proxies使用3ds Max標準可編輯網格,並獨立於當前渲染器工作,這些代理與所有渲染引擎和第三方代理對象(V-Ray代理、Forest Pack代理、Arnold代理、Corona代理)兼容。

這款工具有Lite和Full兩個版本。Lite是簡化版本,適用於大多數情況,但不支持動畫對象或角色,某些高級功能和工具不可用。用戶可先選擇Lite Edition,並隨時升級到完整版。此外還有功能與Lite Edition完全相同的10天試用版本。

4、Pulze | Scene Manager($6/月)

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Pulze | Scene Manager(場景管理器)是3D藝術家和建築師使用的直觀且省時的工具,它把分散在3ds Max中的所有重要設置集中在一個統一的界麵中,與3ds Max、V-Ray、Corona高度兼容。擁有類似於移動應用程序的用戶界麵,模塊化的選項,通過內置瀏覽器搜索並應用HDRI,批量渲染、基於規則的渲染輸出、“獲取設置”功能加速工作流程等。

3、Scene Notes Pro(€6)

適用於3ds Max2012-2021,Microsoft.NET 4.5及更高版本

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Scene Notes Pro可以簡化在場景.max文件中直接添加注釋的任務。用戶可使用9個預定義類別(動畫、燈光、材質、建模、渲染、綁定、紋理、展開和無類別)添加注釋。每個類別都有自己的圖標和顏色,輕鬆地在視覺上有所區分,所有注釋都將永久保存到.max文件中,用戶可在安裝這款工具並打開.max文件的情況下,從受支持的3ds Max版本中隨時訪問注釋。

渲染 

2、Batch Camera render(免費)

適用於3ds Max2008-2019

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Batch Camera render是一款適用於3ds Max的批處理渲染器,旨在替代標準的批處理渲染,模仿Houdini輸出節點的工作流程。用戶可以通過這個工具直接為攝像機對象製定渲染參數(幀大小、幀數、輸出路徑),場景中的每個攝像機都要“知道”渲染內容。工具帶有的附加功能是“ Lighting Assignment”,即在渲染過程中為選定攝像機指定打開或關閉燈光。

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1、vfb+ v2.81(免費)


VFB+ (Virtual Frame Buffer) 是針對於3ds Max的一種實用的幀緩衝器,具有直觀的用戶界麵,渲染曆史記錄功能,強大的色彩調整引擎,高度可自定義的框架標記模塊,以及許多其他功能,幫助用戶改善渲染工作流程。這些都在VFB中進行,節省了繁瑣的克隆多個幀緩衝區並檢查差異的麻煩過程,以及在外部圖像編輯軟件中打開渲染,僅為了測試某些顏色調整選項的繁瑣過程。

VFB+可與使用本機3ds Max幀緩衝區的任何渲染器一起使用,例如Mental Ray、IRay、Final Render、V-Ray 、Corona等,但V-Ray和Corona需要在不使用渲染器的自定義VFB情況下使用。

好啦!以上就是這33款建築表現3ds Max插件,感興趣的小夥伴可以下載試用一下哦。

來源:CG世界

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