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原畫大動態設計思路及繪製心得分享

發布時間:2020-06-11 10:49:51

Hello . 大家好,我是青椒右司。來最後一篇了,我們來完整的畫一個動態,還有分析一下這個原畫大動態設計思路及繪製心得分享。命根子交出來了,大家仔細看好。

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先預告一下,關於這次教程分為3個課目,分部都有對應的知識點,課目為 

1-動態的基礎知識(簡單的認識一下身體的運動規律。還有鏡頭不同焦段的選擇,因為不同的距離呈現的效果會不一樣,其運用目的也不一樣。還有人體透視的練習方法,但是不會講到太人體結構的內容,雖然動態和人體結構是離不開的,但是人體結構是另外的課題。)

2-動態的設計思路(這個分別會平麵和三維的方麵去分析。)

3-大動態的繪畫過程(沒無圖真相,結合理論,讓大家看到一個從無到有的過程。)

一、老三樣

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靈魂瞎塗圖

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清線,清結構,調整畫麵,喝快樂水,吃荔枝,洗碗,打掃廚房。blabla。

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塗個黑白灰,通過不同明度來區分輕重,喝快樂水,拖地,盯維修工安裝熱水器。

字數湊夠,今天就到這,分享結束。

二、正題

1、開個玩笑,進入正題,我們按課程的要點進行拆分,角色離鏡頭的距離選擇了一個比較中間的,並沒有太遠或者太近,其實還是有一點點近的,因為武器的關係。

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2、然後POSE是一個拿著刀準備幹架的姿勢,整個構圖是由一個三角形和一條橫線組成的, 這兩個形狀交彙的地方是一個比較好的視覺中心,所以把腦袋處理在左邊的那個點上,這是這個POSE的最核心的構成方式。命根子給你看了,你要不要多瞄兩眼,轉發一下啥的。

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3、這就是上上次跟大家講過的趨勢,不過上次隻講了激烈運動才會產生的軌跡,然後形成的趨勢,這次的趨勢單純是通過安排POSE和服飾的走勢,來製造趨勢的,就像這個下探並且伸直的右手,風吧袖子衣服都吹了起來,控製服飾的走勢,讓他們都的線條走集中到右手附近,就像漏鬥一樣。

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其實就是把身體和衣服的拉扯的效果畫出來,控製好方向就好。是不是聽起來很簡單!

然後是鬆緊關係,這次是把左手和左手都處理成收緊的狀態,右手和右腳則是伸展的狀態,軀幹會有個扭動,這個POSE能把衣服的褶皺,整體的遮擋關係,前後關係都堆積在一起,軀幹這個區域,相對整個畫麵都是最緊致的地方,細節層次最豐富的的地方。

4、這個是整個POSE的層次關係。如果有整個比較完整的構圖的話,可以考慮增加或者削減來為畫麵服務,在這裏隻畫了前中後的層次關係,劃分好層次關係之後,我們就可以更有針對性的去處理畫麵的疏密關係了。

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層次在一張圖裏頭還是非常重要的,時刻謹記。

5、望能對大家在從工作和生活上的姿勢有幫助。

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來源:Thepoly公眾號

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