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原畫場景設計中國風單體建築繪製圖文教程

發布時間:2020-06-16 10:14:55

今天為大家帶來由火星時代張波老師製作的中國風的單體建築設計,單體建築是場景設計中非常重要並且基礎的一部分,中國風的風格更是深受各大遊戲廠商喜歡與青睞,那麼就讓我們一起來看下這篇原畫場景設計中國風單體建築繪製圖文教程。

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新手階段出作品,第一表現自己的設計能力。第二表現自己美術基本功方麵的能力。這也是遊戲公司選拔人才的兩條標準。所以在這兩個方麵發力出作品才能事半功倍。

單體建築設計在遊戲場景設計中占比重最多,玩家在遊戲中與單體建築的互動接觸也是最為密切。當然也最考驗設計師的實力部分。

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草圖部分盡量放鬆,用自己比較舒適的方式表達想法,但是這裏麵切記不要畫細節,這裏麵的關鍵詞是,剪影,創意,體塊,大方向的元素信息。

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整理草圖,這個部分介於草圖和成品之間,將草圖部分的粗放想法進一步深入細化。雖然依然是草圖,盡量做到事無巨細,所有的細節都交代清楚。上一步是大方向草擬,這一步就是局部的草擬。到這一步為止,腦力消耗就告一段落。後麵隻需要把這張畫畫完,把意思表達清楚就可以了。

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線稿整理。建築設計不需要特別高清幹淨的線稿。盡量把之前比較紛亂的草稿整理的更加清晰。盡量糾正結構上的問題。這個稿件是可以給同事以及主美看的,之前的部分職能給自己看看。

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配色部分,用色彩表達建築的特色和氣氛。注意雖然是建築設計,依然不要用太花哨的顏色,也不能太瑣碎,最簡單的檢測辦法就是看小縮略圖。

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線稿與配色放在一起,已經接近完成了。線稿階段也可以畫一些簡單素描,輔助後續的刻畫部分。

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打投影,擬定一個比較適合的光照方向。良好的展示作品在光影下的結構和氣氛。基本上都是建築的正前方斜上方光照。玩家接觸的部分理應向陽麵居多。

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最後一步刻畫。前麵所有的鋪墊隻為這個最終的效果,這裏麵我們要指導後續製作部門理解作品中材質肌理,色彩變化,氣氛,幾個方麵的用意。

來源:3D遊習廳

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