嗨,大家好,今天與大家分享一款提高批量動畫製作效率的插件,它能夠在很短的時間內,套出一些列動畫,供給動畫需求量極大的項目使用,下麵就來分享下這款高效率批量動畫製作插件Animcraft功能介紹。
首先我們先要了解一下是誰製作這款軟件
關於Animcraft
Animcraft(簡稱AC)(商標:動畫航母)是一款角色動畫的分享與效率軟件。主要作用是,可以讓任意二足與四足角色動畫,在不同骨骼,不同綁定,不同身材,不同軟件之間,按照關鍵幀與控製器穩定互傳。目標是把動畫變成了永久資產,囤積與管理起來,進行重複利用和高效生產。
關於Basefount
在Basefount(成都心智網絡科技有限公司),讓動畫製作更智能有趣是我們的使命;擁抱創新,勇於挑戰,是我們的特性;打造極致、優美、好用的產品是我們的願景。我們現在擁有全自主研發的Miarmy和Animcraft兩款智能動畫產品,用戶遍布在動畫,影視行業的各大公司和一部分遊戲公司。未來我們將繼續深入動畫軟件開發領域,會在不斷優動畫、動捕流程和用戶體驗的同時,進一步利用新型技術為客戶實現各種自動動畫與動畫增強,幫助企業不斷提升效率與核心競爭力。
接下來了解一下這款插件的魅力!
Animcraft(簡稱AC)是一款3D動畫分享與效率軟件。
它的核心可以讓任意二足與四足角色動畫,在不同骨骼,不同綁定,不同身材,不同軟件之間,按照關鍵幀與控製器穩定互傳,從而把動畫變成了永久資產囤積與管理起來,進行重複利用,高效生產,或參考培訓。
同時,它還有很多附屬的動畫功能,例如動畫存儲與管理,格式轉換,遊戲引擎,3D軟件接口和插件,為您的動畫製作提高效率,掃清障礙,使您公司的動作資產得以盤活與傳承。
1. 開始囤積你的3D動畫資源
將動畫變成永久資產,快速應用於各種項目中。Animcraft內含智能的角色與動畫資源庫,以及全套入庫與出庫重定向工具,3D功能與實時預覽窗口,豐富的格式直讀的底層建設和轉換器
動畫搜集
任意的動作資源搜集
一鍵資源入庫,從任何軟件,任何角色,任何綁定,任何骨骼構架,自動生成動畫,一鍵上傳,生成3D預覽,目前支持Maya,3dsMax,Mixamo,FBX,BVH,Max格式
利用動畫
任意的動作資源利用
一鍵發送,隨意導入到任何軟件,任何角色,任何綁定,任何骨骼構架,目前支持Maya,3ds Max, 純骨骼,UnrealEngine(4.21 above), Unity,Human IK
骨骼Retargeting
全麵穩定的動畫傳遞工具集
一共有4套二足與四足的Retargeting麵板,無論是獨立運行還是在各個軟件中,可以映射各種相應角色骨架並存為模板,一旦Retarget一次,便可重複利用到其他軟件,例如Maya,3ds Max,Unity,HumanIK
可視化
3D查看器與GIF渲染器
實時3D窗口支持高精角色與各種工作流PBR材質顯示,加上角色動畫播放器的範圍與速度控製,可以方便的預覽各種遊戲角色與動作,此外,我們也可以在3D窗口直接渲染序列圖並生成GIF,無需再在其他3D軟件中進行。
2. 遵循行業標準
我們的團隊為各種3D主流軟件開發了接口。一切遵循主流行業標準,不會讓用戶改變任何現有的工作流程
基礎設施
3D場景描述文件,編輯器,與查看器
軟件內帶有3D場景查看器,動畫播放工具(用於預覽提取動作),骨骼屬性查看器和Retargeting麵板,包含齊全的對3D角色操作的工具,利於動畫與角色的入庫與出庫,還有很多格式轉換功能包含:FBX,BVH,GLTF等
遊戲引擎
Unity與Unreal動畫接口
在UE4中任意選擇一個Skeletal Mesh,然後選擇一個Animcraft的動作,即可一鍵式的發送拚合動作到UE4,該動作可以輕易的加入到角色動畫藍圖或者Sequencer內,加快製作的進度(現已支持Unity)也可以直接發送角色,我們可以快速的搭建一批UE4群集角色
3ds Max
全套的Biped,CAT,Bones工具集
我們為3DS MAX提供了支持Biped,CAT,Bones的全套重定向與導動畫工具。然後MAX用戶還可以體驗到綁定轉製帶來的便捷,任何純骨骼FBX,或者Maya綁定,都可以便捷的轉製成Biped綁定,並且保留骨骼權重與動作。此外,為了提升效率我們放棄了Maxscripts,全部采用C++的接口編寫
Maya接口
全所未有的控製器動畫互傳,與Human IK兼容
軟件提供全套獨立研發的基於Maya控製器與關鍵幀的二足與四足重定向工具插件,可以讓Animcraft內的動畫順利導入到任何Maya綁定的角色控製器而非骨骼上,並且留有關鍵幀,我們獨家提供的一些IK和Spline核心技術也讓導動作更精確
3. 今天就升級您的工作流程
價值重現
角色與動畫資源管理
簡易的本地角色與動畫資源庫,可以讓團隊更加安全、高效和智能的管理,分享,協作,利用角色與動作資源,不需要進行任何部署,快速上手。
綁定助手
轉製多種多樣的Rig
任何純骨骼FBX/BVH,或者Maya綁定,都可以便捷的轉製成Biped綁定;純骨骼FBX或3dsMax的骨骼,也可以一鍵生成Maya的AS/HIK綁定,均保留骨骼、權重與動作,影視流程與遊戲流程的綁定可以互相轉換與導動作
批量與直讀工具
FBX,BVH,MAX,SBS材質文件均可以直讀或後台轉換,加上批量轉換任務隊列係統,可以支持批量入庫操作。3ds Max內也帶有批量動畫生成工具
動捕助手
FBX,BVH直讀,Retargeting工具和3D工具,加上Mapping模板,可以方便動捕結果FBX預BVH動作的提取,讓動捕的內容可以快速的進入到可視化的資源庫中。
動畫拚合與編輯
在Animcraft資產庫中,使用我們的重定向工具,可讓任意動畫與角色拚合,拚合之後可以導出FBX或直接發送到DCC軟件。此外我們還可以進行簡易的編輯,讓一些穿幫與小差錯得以修複,確保發送動畫到引擎或導出FBX時準確無誤
好啦!以上就是這款軟件的介紹,相信大家都想試一試這款插件到底能不能幫助自己,那麼下麵提供給大家相應的下載鏈接以及中文手冊,方便大家了解行業動態!
軟件試用地址: https://www.animcraft.com/
中文手冊地址:https://www.yuque.com/animcraft/cn
資產素材地址:
角色庫預設資產
鏈接:https://pan.baidu.com/s/1Ho7OO29QrECEwYrHbgpLZg
提取碼:1ak7
提示部分資產隻是作為GLTF展示使用,沒有骨骼不可進行拚合。
動畫庫預設資產
英文命名版
鏈接:https://pan.baidu.com/s/1n5wKj2gHugTFU87k2Qct9A
提取碼:763g
中文命名版
鏈接:https://pan.baidu.com/s/1Tl2Mo7czff9ETMKoMFsq6g
提取碼:p825
新增中文命名資源
鏈接:https://pan.baidu.com/s/1MmretGki7Lt0wVJodcP2Vw
提取碼:oodo
提示個別資源可能出現動畫出錯的情況,請先自動忽視。
示例文件
鏈接:https://pan.baidu.com/s/1VTinmkAxAT0Yz7fTSg2QoQ
提取碼:5rx7
示例文件匹配映射數據
鏈接:https://pan.baidu.com/s/18RKVHCqHSdMljpEd2RV-Dg
提取碼:mhlz
來源:3D遊習廳
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