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Maya中Arnold渲染器的知識分享(二)

發布時間:2020-07-17 16:56:42

Hello . 大家好!今天繼續Maya中Arnold渲染器的知識分享(二)。

個人覺得學習Arnold渲染器的主要原因可能就是Maya內置,比較方便,除了渲染速度相較於其它渲染器比較慢,其他方麵都表現的很好。嗶哩嗶哩上也有各大渲染器測評:

0.webp.jpg

當然,知乎上也有很多帖子,踩的捧的都有,我覺得如果以目的為導向,無非就是看你用來幹什麼用,適合自己就好。

學習一個新模塊最好的途徑毫無疑問是幫助文檔,所以我們來看一下Arnold的幫助文檔:

0-1.webp.jpg

(不知道鏈接的可以從這裏打開)

不過要命的是,經常打開速度出奇的慢,所以我偶然在網絡上尋找到了一個離線中文版:

0-2.webp.jpg

鏈接:https://pan.baidu.com/s/115wzzMOGG8O6XlMXjwSY0g

提取碼:hmj0

官網的幫助文檔一定是最新版本的,而上麵這個中文版本內容對於像我這種初學者而言一定也是夠用的。

粗看一下,目錄很詳盡,但是我先概括為這幾個部分:

0-3.webp.jpg

(以上幾大模塊適用常見主流渲染器)

1、shaders著色器

1.webp.jpg

(常見的用於材質運算的節點)

2、lights 燈光類型

2.png

(常見的幾大燈光類型)

3、material 材質

材質中需要涉及到常見的材質類型諸如:塑料、衣服、金屬、玻璃、車漆、皮膚等材質。

4、lighting setup布光

 4-1.png4-2.png4-3.png

5、render setting 渲染設置

關於渲染設置環節的一些有意思小技巧例如:

5-1.png

渲染合層

5-2.png

渲染預設

5-3.png

攝像機距離

5-4.png

分層渲染

5-5.png

(推薦youtube上的一位Arnold大佬)

這是我所知的一些學習途徑,最後期待下次正式分享~

來源:Thepoly公眾號

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