Hello . 大家好!今天繼續Maya中Arnold渲染器的知識分享(二)。
個人覺得學習Arnold渲染器的主要原因可能就是Maya內置,比較方便,除了渲染速度相較於其它渲染器比較慢,其他方麵都表現的很好。嗶哩嗶哩上也有各大渲染器測評:
當然,知乎上也有很多帖子,踩的捧的都有,我覺得如果以目的為導向,無非就是看你用來幹什麼用,適合自己就好。
學習一個新模塊最好的途徑毫無疑問是幫助文檔,所以我們來看一下Arnold的幫助文檔:
(不知道鏈接的可以從這裏打開)
不過要命的是,經常打開速度出奇的慢,所以我偶然在網絡上尋找到了一個離線中文版:
鏈接:https://pan.baidu.com/s/115wzzMOGG8O6XlMXjwSY0g
提取碼:hmj0
官網的幫助文檔一定是最新版本的,而上麵這個中文版本內容對於像我這種初學者而言一定也是夠用的。
粗看一下,目錄很詳盡,但是我先概括為這幾個部分:
(以上幾大模塊適用常見主流渲染器)
1、shaders著色器
(常見的用於材質運算的節點)
2、lights 燈光類型
(常見的幾大燈光類型)
3、material 材質
材質中需要涉及到常見的材質類型諸如:塑料、衣服、金屬、玻璃、車漆、皮膚等材質。
4、lighting setup布光
5、render setting 渲染設置
關於渲染設置環節的一些有意思小技巧例如:
渲染合層
渲染預設
攝像機距離
分層渲染
(推薦youtube上的一位Arnold大佬)
這是我所知的一些學習途徑,最後期待下次正式分享~
來源:Thepoly公眾號
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