在上文中我們學到了創建標準幾何體,忘記的學生可以點擊鏈接複習~
今天我們來學習創建水麵、地麵和雲層。
通過單擊界麵左側創建工具欄中的[水麵/地麵/添加雲層]按鈕,可以創建水麵、地麵和雲層。
水麵-使用鼠標左鍵單擊界麵左側的創建工具欄中的[水麵]按鈕,這時會在場景中地平麵的位置自動創建一片無限大水麵。水麵建立完成之後,在視圖中雙擊水麵對象,還會自動Water Surface Options[水麵選項]麵板,在該麵板中可以繼續編輯修改水麵對象,包括水麵的海拔高度、海浪、泡沫和海底焦散等,如圖2.004所示。
地麵-使用鼠標左鍵單擊界麵左側創建工具欄中的[地麵]按鈕,這時會在場景中海拔為0的位置自動創建地平麵。地平麵建立完成之後,除了材質之外,沒有任何參數可調節。在視圖中雙擊地平麵,也不會彈出任何參數設置麵板。
雲層-使用鼠標左鍵單擊界麵左側創建工具欄中的[添加雲層]按鈕,這時會自動彈出Please select a material[選擇一種材質]麵板,在該麵板中,可以為雲層賦予材質,實際上就是選擇一種係統調節好的雲層放置在天空中,如圖2.005(a)所示。在選擇了雲層的材質之後,緊接著會自動彈出Atmosphere Editor[大氣編輯器]麵板,在其中可以設置雲層的一些固有屬性,如雲層的海拔、厚度、密度、覆蓋率、不透明度、尖銳程度、羽化、海拔變化等參數。雲層建立完成之後,在世界瀏覽器中雙擊雲層項目,還會自動彈出Atmosphere Editor[大氣編輯器]麵板,在該麵板中可以繼續修改上麵提到過的雲層固有參數,如圖2.005(b)所示。
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