在上文中我們學習了vue基礎教程:創建水麵、地麵和雲層,今天我們來學習創建文本和標準地形!
用鼠標左鍵單擊界麵左側創建工具欄中的T[文本]按鈕,會自動彈出Text Editor[文本編輯器]麵板,如圖2.006所示,在其中可以設置文字的內容、字體、字號、倒角、擠出和材質參數。
文本建立完成之後,在視圖中雙擊文本對象,還會自動彈出Text Editor[文本編輯器]麵板,在該麵板中可以繼續編輯修改文本對象。其實,文本也是一種二維文字擠壓成形的特殊多邊形。可以對其進行移動、縮放、旋轉、扭曲和分配材質等常規操作。
用鼠標左鍵單擊界麵左側創建工具欄中的 [地形]按鈕,就可以在場景中創建一個標準地形。如果鼠標右鍵單擊該按鈕,會自動彈出New Terrain Options[新建地形選項]麵板,在其中可設置新建標準地形所需貼圖的尺寸等項目,如圖2.007所示。
標準地形建立完成之後,在視圖中雙擊標準地形模型,會自動彈出Terrain Editor[地形編輯器]麵板,在該麵板中可以編輯修改標準地形對象,該麵板是Vue中比較複雜的修改麵板之一,在其中可以修改很多的項目,如各種繪製地形的筆觸、各種特殊的自然界侵蝕效果等項目都可以設置,如圖2.008所示。
當然,這種地形與程序地形相比,它是由係統工具生成,地形的麵數固定,而且需要手動調節麵數,才能適應不同的渲染尺寸,優勢是渲染速快,缺點是可控性不是特別強。
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