在學完創建岩石之後,今天我們來學習一個升級版,創建雲對象:
用鼠標左鍵單擊界麵左側創建工具欄中的[雲]按鈕,就可以在場景中創建一組由多個球體組成的真實雲模型。如果用鼠標右鍵單擊該按鈕,會自動彈出Please select a material[選擇-個材質]麵板,如圖2.015所示。在其中可以隨意選擇Vue自帶的一些預設好的雲模型,當然也可以調入讀者之前保存好的雲模型,格式為cld.雲模型建立完成之後,在視圖中雙擊雲模型模型,會自動彈出Polygon Mesh Options[多邊形網格選項]麵板,在該麵板中可以編輯修改雲模型對象,雲模型對象與其他對象一樣,可以隨意進行移動、縮放、旋轉、扭曲和分配材質,如圖2.016所示。
這種雲模型的製作原理是,由係統隨機創建多個球體,並將它們成組,再為組指定體積材質。
雲對象每次都是隨機創建的,每次創建之後得到的雲的效果都是不一樣的。由於體積材質的原因,僅限於在光譜大氣模式下使用。
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