RealFlow是一種建立在流體動態計算技術上的物理粒子係統,它可在WindowsNT/2000/XP下獨立運行,並可以很好地與三維軟件(3ds Max、Maya、Lightwave3D、Softimage等) 連接。
RealFlow專用於水麵波浪的模擬,如海麵、水麵泛起的漣漪和水花,船行駛過的水麵等。RealFlow的製作思路是通過粒子模擬液體(或者是氣體)的流動與碰撞,計算出正確的運動軌跡,質點與質點間產生平滑的多邊形網格;然後追染出序列文件,接下來在三維軟件中引入網格,從而製作完美的流體動畫。同時,RealFlow還可以實現多種液體混合的動畫效果。在電視包裝製作中用得較多的無非是一些基本的流體模擬運算,下麵我們來熟悉RealFlow的基本工作流程。
首先打開3ds Max,新建一個文件, 然後在場景中創建一個彎曲的圓管作為後麵流體運算的參考輔助對象,注意將圓管底端開口,保證流體從該口處流出,並且同時在圓管的底端口不規則地創建一些幾何條塊, 用於流體的碰撞濺出。參考場景如圖所示。
創建完這個簡單場景後,接下來我們要將場景中的對象輸出,以便在RealFlow中進行調用。選擇[工具]麵板,單擊[更多]按鈕,在彈出的新窗口中選擇[SceneData Saver] 命令,單擊OK按鈕後,就會在[工具]麵板中出現[SceneData Saver] 的屬性設置麵板,單擊[SD保存設置]按鈕,在彈出的新窗口中選擇我們剛才創建的所有對象,所選擇的為導出的對象。設置如下圖所示。
單擊導出對象窗口中的SET命令按鈕,在彈出的一個窗口中將詢問是否要保存為動畫序列,由於我們並未設置任何對象的動畫,而隻是靜態的對象,因此選擇取消命令即可,單擊取消按鈕後會彈出保存窗口,為要輸出的模型取名為rf03, 單擊保存即可,保存後的文件為RealFlow的.sd後綴文件。設置如下圖所示。
完成後再啟動Realflow軟件,打開Realflow後,首先會要求我們設置項目的路徑和名稱,這裏需要注意一下, 由於Realflow不識別中文路E,所以要將相關文件和文件夾放在一個英文路經下,這樣才能在Realflow軟件中導入和打開相文件,並且在建立新的項目時一定不能用中文白名,否則將無法建立。為新的工程文件取名為rfB,設置完畢後單擊CREATE A NEW PROJECT [創建一個新項目]按鈕,這樣我們就新建了一個項文件,隻有新建了項目文件的Realflow場景才可以保存運算結果的序列。設置如圖所示。
選擇菜單FilelImport\Import Object命令,導入在3ds Max中製作好的rf 03.Sd文件,如下圖所示。
從導入的3ds Max中創建好模型後,可以從界麵中的對象情況觀察到,模型顯得有些大了,如果在這種狀態下進行流體的設置並計算,速度將十分緩慢,所以還需要將場景的比例縮小一些。在上方的工具欄中將Scale [縮放]值由1改為0.1,修改後我們會發現模型在場景中的比例已經縮小了。接著單擊上方工具欄中的粒子發射器創建按鈕,在下拉菜單中選擇Circle [圓形]發射器。通過移動工具和旋轉工具將Circle發射器調整到離圓管開口一端的位置,相關設置如圖所示。
(未完待續)
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