上一篇我們講到了流體特效技術總結之RealFlow流體特效製作,下麵繼續。
設置完Mesh[網格]相關參數後,先按下Reset[重置]按鈕,然後再按下Simulate [模擬]按鈕進行重新運算,運算完後拖動時間滑塊進行播放,可以觀察到加入Mesh[網格]後的效果,如圖所示。
最後選擇菜單Export \ Export Central-,打開輸出設置窗口,在打開的輸出窗口中勾選Circle01和Mesh03兩項,這樣在我們開始模擬運算場景時,realflow將會自動存儲每幀運算出來的粒子狀態和Mesh [網格]效果為序列,最後再次按下Reset [重置]按鈕,單擊Simulate [模擬]按鈕就可以開始最後的流體模擬運算了。當粒子從圓管中飛濺而出,適當延長一點噴濺的時間,再按下Simulate [模擬]按鈕終止運算過程即可。完成上麵的運算工作後,保存當前的Realflow工程文件然後關閉程序。打開存儲Realflow文件的目錄文件夾,可以看到Mesh文件夾下麵保存了剛才模擬運算Mesh的網格序列,如圖所示。
回到3ds Max中,在創建麵板的下拉菜單欄中選擇Nest Limit,然後轉換到Nest Limit麵板中選擇RF Loader命令,在彈出的新窗口中選擇前麵輸出的meshs目錄下的Msh00000.bin文件,單擊[打開]按鈕後再單擊創建網格圖標,就完全導入了在Realflow中輸出的mesh序列。拖動時間滑塊,我們可以看到流體從圓管流下並飛濺的動畫了,與我們麵創建的場景模型完全結合,如圖所示。
注:隻有安裝好了Realflow軟件3ds Max接口文件,才會在創建麵板中出現Nest Limit選項。 關於接口文件的安裝,隻需要將其複製到3dsMaX安裝路徑下的Plugins文件來中即可。大家可以登tt://www .realflow.con/plugins .htm下載相對應的接口文件。
當然,最後還可以為其賦予類似上一例中水之類的材質,完成最終的渲染。
上麵完成了一個最基本的Realflow流體動畫,重點在於體驗和理解其工作流程,可以看到,先發射粒子形成網格的流體製作原理並沒有發生變化。關於Realflow的相關技術,網絡上還有很多國內外的優秀數理,大家可以搜索進行更為詳細的學習,由於篇幅有限,這裏不再進行更深的探討了。
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