在上一篇教程中,皮膚的美白處理基本完成了,下麵對皮膚進行最後的磨皮處理,讓皮膚變得更加光滑。
上一篇教程回顧:ae美白磨皮教程(三)美白處理
【4.光滑皮膚】
01 選擇“靚膚美白”圖層,執行菜單欄中的Effect > Noise & Grain > Remove Grain[特效>噪波與雜質>移除雜質]命令,對畫麵進行去噪處理,默認效果如圖所示。可以看到合成窗口中出現一個方框(預覽框),方框中的皮膚已經變得非常細膩。
※NOTE
默認顯示為預覽框方式,即隻在圖示的方框中顯示處理過的畫麵。主要是由於本特效渲染速度比較慢,早期電腦配置又很低,因此才部分渲染。但這並非是最終結果,在輸出之前還需要對渲染內容進行設置。
02將Viewing Mode [顯示模式]設置為Final Output [最終輸出],可以看到方框不見了,整個畫麵都得到了去噪處理,皮膚非常光滑,如圖所示。當然,默認的處理方式不一定是最好的方式, 下麵需要對去噪的程度進行設置。
03單擊Noise Reduction Settings [去噪設置]左邊的小三角,將其展開。這一組參數是去噪的主參數,控製去噪的程度。
設置Noise Reduction [去噪程度]值為4; Passes [遍數]值為3,得到如圖所示的效果。
Noise Reduction [去噪程度] :主要處理畫麵中相似像素的模糊程度。
Passes [遍數] :主要處理畫麵中高光與陰影的展平程度。
※NOTE
可能有讀者認為到這一步處理已經完成,皮膚非常光滑,然而對於想追求真實的處理結果而非藝術效果的設計師來說,目前的這種狀態是遠遠不夠的。可以看到皮膚上沒有一個毛孔,大麵積的眉毛、頭發,甚至是嘴唇都沒有了細節。所以,下麵的操作將製作一種真實的效果。
04單擊Fine Tuning [微調]左邊的小三角,將其展開。這-組參數用於對去噪後畫麵的細節進行調整。設置Texture [紋理]值為0.35,得到如圖所示的效果,可以發現皮膚出現了淡淡的毛孔與紋理。
※NOTE
Texture是一個經常被調整的參數,這個值代表去噪前的原始素材的不透明度,在0~1之間變化。如果值為“0”,代表完全是處理後的光滑皮膚;“1” 代表完全是處理前的原始素材。這裏設置“0.35"的意思是表示原始的素材以35%的不透明度與調整後的光滑皮膚產生混合作用。
05單擊Unsharp Mask [ USM銳化]左邊的小三角,將其展開,這-組參數用於對最終效果進行清晰化處理。設置Amount [數量]值為0.9; Radius [半徑]值為1.0,得到如圖所示的最終效果,可以看到畫麵剛才由於去噪造成的不清晰已得到很大的改善。
本例最終的效果如下圖所示。
至此,本節案例的製作全部結束,具體的設置及效果請參考隨書光盤中提供的工程文件。
無論使用哪一種軟件處理皮膚,其原理都比較接近,就是保持五官的邊緣部分相對清晰,皮膚部分模糊,從而得到非常光潔的皮膚質感。不同軟件的優劣就在於誰能更好地計算出邊緣的選區,製作出更美的模糊效果。
當然,這種算法很容易將毛孔等皮膚上必備的細節元素一同模糊,這樣才有了還原麵部紋理的步驟。同樣,模糊後的麵部也容易變得不清晰,這樣便有了銳化的步驟。所以,本節中所講的創建選區、美白方法和去噪方法是一套比較完備的處理體係,在任何大型處理軟件中都是適用的。
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