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ae摳像教程(一)鍵控摳像①

發布時間:2020-09-29 15:46:23

當需要人物和背景合成的鏡頭時,經常會在拍攝的時候,在人物的後麵放置一個藍色背景或綠色背景進行拍攝,如下圖所示就是在藍色背景下拍攝得到的素材與背景素材合成後的結果,這種藍布或綠布通常被稱為藍背或綠背。

ae摳像教程(一)鍵控摳像①

在後期處理中可以很容易地將純色背景處理成透明背景,從而提取主體。由於歐美人眼睛的顏色接近藍色,所以歐美地區一般使用綠背;亞洲人的膚色與藍背的色彩互為補色,對比最強,所以在亞洲地區一般使 用藍背進行拍攝。

這種在純色背景前提取主體的技術稱為摳像。在前麵的課程中簡單介紹過摳像,摳像主要有3種技術,分別是Mask [遮罩]、Matte [蒙版]和Keying [鍵控]。Mask與Matte的用法在前麵已經有相應的介紹,這裏將通過一個簡單案例來介紹Keying的基本用法。

Keying,也稱為鍵控。英文Key是鑰匙的意思,也可以解釋為“關鍵的”,例如關鍵幀的英文就是Keyframe。鍵控的意思就是在畫麵中選取一個關鍵的色彩,使其透明,這樣就能夠輕鬆地提取出畫麵中的主體。

1.素材分析

使用鍵控工具的素材,不一定必須在藍背或綠背下拍攝得到,隻要畫麵的背景色足夠單純,同樣可以使用鍵控工具提取主體。本例將一個 藍色的天空替換為一個日出的動態天空。

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上圖所示為本例的兩個素材,可以看到樓房背景是顏色相對較為單純的天空,這樣的素材是使用鍵控工具的基礎條件。

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所示為本例的最終截圖效果。

仔細觀察素材,如果要得到較為完美的合成結果,需要考慮和分析以下幾個問題:

如何將樓房完整地從背景中提取出來;

樓房所處的外部環境是蔚藍的天空,應該如何去除玻璃上反射的天空色彩;

日出素材是一個視頻素材,天空中的色彩和亮度不斷變換,樓房色彩如何與變換的背景相匹配;

從樓房素材的透視來看,使用廣角鏡拍攝,需要將天空和樓房處理成使用同-種攝影機拍攝的效果。

下麵將從鍵控與色彩匹配兩個方麵來對本素材進行分階段處理。

2.鍵控摳像

01將隨書光盤中“DVD01/Scenes/第4章/4.1/Footage" 路徑下的“前景.tga" 與“日出.mov"文件分別導入到After Effects中,如圖所示。

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02將“日出.mov"素材拖曳到項目窗口下方的新建合成按鈕上,建立一個新的合成,並將“前景.ga"素材拖曳到時間線上,層的疊放順序如圖所示。

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03選擇“前景.ga”圖層,執行菜單欄中的Effect > Keying > Keylight [特效>鍵控>Keylight]命令,為該層添加鍵控特效,如圖所示。

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Keylight是一個非常著名的鍵控特效。它原本是After Effects的一個插件,在6.0專業版中隨軟件一起提供,但需要獨立安裝;在CS3版本時,被整合到After Effects的安裝程序中。Keylight對於 去除純色背景的功能十分強大,在影片《指環王》中,大量鏡頭的製作均使用Keylight作為摳像工具。

在使用Keylight進行摳像之前,首先應當告訴軟件要對什麼色彩進行透明化處理。很明顯這裏需要去除的是天空部分,其顏色為藍色。

04在Effect Controls窗口中單擊Screen Colour [屏幕色彩]右側的吸管按鈕,光標會變為吸管狀。在合成窗口中單擊選擇一個需要去除的色彩,可以看到Screen Colour右邊的色塊由默認的黑色變為選擇的顏色,同時在合成窗口中看到天空部分已經變得透明,如圖所示。

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※NOTE

吸色操作是非常重要的一步,有時可能隻需要用吸管將色彩作透明處理,就基本完成了整個摳像工作,所以選色時一定要選擇比較有代表性的色彩。可能會有讀者感到疑惑,選擇的色彩是天空的藍色,吸取天空部分的顏色不就可以了嗎?其實不然,天空並非單一色彩,藍色會有不同的亮度,不同的位置還存在不同的色偏。所以應該多次執行撤銷和吸取操作,直到合成中顯示畫麵透明部分最多的時候才是正確的選擇。

一般來說無論吸取哪部分,畫麵中都會有一部分區域沒有完全透明,這就是為什麼Keylight中設置了眾多可調參數的原因。對於不透明的部分,還需要繼續處理。目前合成中天空部分並沒有完全呈現透明效果,顯示出了半透明的雜質,如圖所示。

ae摳像教程(一)鍵控摳像①

05為了更好地觀察畫麵的透明情況,將Keylight麵板中的View[顯示]屬性由默認的Final Result [最終效果]設置為Screen Matte [屏幕蒙版]選項,如圖所示。

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顯示效果對比如下圖所示。

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※NOTE

Sereen Matte觀察方式對摳像很重要,一般情況下,在摳像過程中微調畫麵的透明結構都是在此T觀察方式下進行的。通過Final Result方式能非常直觀地看到最終的合成結果,然而對畫麵中一些噪點、瑕疵和半透明部分的觀察則顯得力不從心。在Final Result觀察方式下進行操作經常無法將背景顏色摳除幹淨,在某一幀可能效果不錯,一旦運動起來畫麵就會由於噪點而產生閃動的情況。而Screen Matte方式相對單純和清晰,它僅觀察畫麵的透明信息,摒棄了畫麵色彩等擾亂摳像工作的其他信息。

在Screen Matte方式中,白色代表不透明部分,也就是需要保留的部分;黑色代表透明部分,也就是需要去除的部分;灰色代表半透明部分,越亮的灰越接近不透明,越暗的灰則越接近透明。

以Screen Matte方式觀察可以看到,房屋的玻璃部分由於帶有天空藍色的反光,因此同樣被Keylight半透明處理,而且天空中的雲還沒有被去除,天空中仍然存在較多的雜質,這些問題都毫無掩飾地暴露在我們眼前。

(未完待續)

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