合成是ae的一大功能,在影視後期製作領域中,ae不僅是可以做出酷炫的特效,在製作後期合成的時候也是有著一定優勢的。所以今天的教程便是為了給大家展示一種典型的環境合成流程,讓大家能夠了解後期合成是怎麼一回事。
此次教程中隻有一個素材,就是一個在Photoshop中摳好的城堡圖片。我們需要為這個城堡場景添加天空和雲,並進行色彩匹配處理;然後創建三維空間並設置攝影機景深,將多層圖片調整出真實拍攝的效果。
下圖是本例的素材圖片。
下圖所示則是本例最終效果截圖。
從前麵的描述中可以得出,本例有如下3個重要步驟。
(1)如何在After Effects中創建真實的雲霧效果。
(2)城堡與天空色彩如何匹配。
(3)如何設置攝影機景深效果。
下麵將詳細介紹這3個步驟的操作。
1.創建雲霧效果
盡管After Efcts有很多的雲霧特效插件,但很多設計師還是喜歡用After Effects自帶的常用來製作各種質感的分形噪波特效( Fractal Noise )來創建真實的雲霧效果。分形噪波特效是一個非常重要的特效,在前麵的光電效果中,我們已經使用分形噪波特效實現地下湧出的光線效果。其實,如果調整適當,分形噪波特效可以製作出常見的諸如雲、霧、水、火、光等特效。本例中也是使用分形噪波特效來完成天空飄動的雲。
01 打開隨書光盤中的“DVD02Scenes第9章/9.4Footage/城堡.psd" 文件,這時會彈出解釋PSD文件的對話框。由於“城堡psd” 僅有一層,因此將Import Kind設置為Footage,如圖所示。
單擊OK按鈕確定後,素材被正確導入After Effects中,項目窗口顯示如圖所示。
02 由於本例的畫麵大小與“城堡:psd" 相同,因此可以“城堡psd"的參數建立新合成。將“城堡.psd"拖曳到項目窗口底部的新建合成按鈕上,建立-個新的合成,如圖所示。
03 由於雲霧效果是由分形噪波特效產生,而特效需要添加在一個層上,因此我們需要新建一個層來添加這個特效。在時間線窗口的空白處單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇New> Solid [新建>固態層]命令,建立一個固態層,並將其重新命名為“雲近”。
建立完成後,將“雲近”層拖曳到“城堡.psd”層的下方,時間線窗口顯示如圖所示。
合成窗口顯示如圖所示。
04 下麵為新建的“雲近”層添加分形噪波特效來創建雲彩效果。執行菜單欄中的"Effect > Noise & Grain > Fractal Noise [特效>噪波與雜質>分形噪波]命令,分形噪波特效的默認參數與設置參數後的默認效果如圖所示。
可以看到,默認的噪波已經具備了雲彩的雛形。同時可以看到, “雲近" 層本身已經消失,隻有分形噪波特效存在。在AfterEffects中有很多類似噪波的特效,添加到層上後隻有特效存在,原始層會完全隱藏,對於這樣的特效,可以隨意建立一個任意色彩的Solid就可以。
05 如果製作雲的話,分形噪波的默認形態肯定不是完美的效果。下麵修改分形噪波參數。
設置Contrast (對比度)為“160.0”, Brightness (亮度)為“-10.0” 。調整這兩個參數的目的主要是調整噪波形態,在增強對比度和降低亮度後,可以看到不再是畫麵中充滿雲彩,雲彩也更明顯了。
展開Transform (變換)參數,取消勾選第二個參數的Uniform Scaling (統一 縮放)選項,這時可以單獨設置噪波的水平和垂直縮放。設置Scale Width (縮放寬度)為“290.0”,Scale Height (縮放高度)為“110.0” 。這時可以看到噪波產生的雲呈現條狀,更接近於真實的雲,最後設置Complexity (細節)為“6.8” ,讓雲具有更多的細節,如圖所示。
用分形噪波特效製作的雲經常會覺得不像,因為真正的雲是具有立體空間感的,而分形噪波是一個平麵的特效,沒有深度。所以,在用噪波仿真時經常會製作多層噪波來模擬遠近、虛實的真正自然空間。
06 選中“雲近"層,按下Crl+D組合鍵複製-份,選中下層的“雲近"層,按下回車、鍵,將其重命名為“雲遠",並隱藏上層的“雲近"層,如圖所示。
07 選中“雲遠”層,設置噪波特效的Contrast (對比度)為“170.0” ; Brightness(亮度)為“-9.0”;展開Transform(變換)參數,設置Scale Width (縮放寬度)為“259.0" ; Scale Height (縮放高度)為“120.0",如圖所示。
08 重新顯示隱藏的 “雲近”層,並設置Mode (混合模式) 為“Screen (濾色)”。
這時可以看到“雲近”和“雲遠”層同時在合成窗口中顯示出來。
※NOTE
Screen是混合模式的-種,作用是對下麵的層進行混合,保留本層亮的像素,對暗的像素進行透明處理。這樣上層的雲比較黑的地方會透明,可以透出下層的雲。
由於我們準備用這兩層雲表現真實雲層的層次感,因此這些雲應該有遠近虛實之分。我們已經通過調整噪波的形態區分了這兩層雲的大小,現在還需要讓它們產生一些虛實變化。選中“雲遠”層,按T鍵展開Opacity [不透明度]選項,並設置Opacity為50%, 如圖所示。
合成窗口顯示如圖所示,可以看到雲多了一些層次感。
到這裏,雲的大體形態我們已經完成了,但是卻是黑白的,沒有天空的藍色,所以在下一篇教程中,小編將會帶領大家一起來製作天空的效果。
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