接回上一篇教程繼續:AE環境合成製作教程之雲霧效果(一)
接下來要為為雲創建天空背景。
09 在時間線窗口的空白處單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇New>Solid[新建>固態層]命令,建立一個固態層,並將其重命名為“天空”,如圖所示。
近處的天空一般偏藍,而且飽和度比較高,而遠處的天空由於受雲霧和灰塵的作用,會感覺偏亮、偏灰。我們利用這個特性來創建一個真實的天空背景,這個背景通過漸變特效完成。
10 選中“天空”層,執行菜單欄中的Effect > Generate> Ramp [特效>創建>漸變]命令,設置Start Color [開始色彩]為天藍色,End Color [結束色彩]為淺藍色,如圖所示。
11 天空現在在最上層,將場景擋住了,將“天空”層拖曳到最後一層,並設置“雲近”和“雲遠”層的混合模式均為Screen,使兩層雲的黑色部分透明顯示,如圖所示。
這時,所有的層都很好地出現在場景中,如圖所示。
12 這時雲是靜止的,我們需要讓雲運動起來,展開“雲近”層,在“0:00:00:00”的時間位置設置分形噪波特效Transform [變換]參數下的Offset Turbule [亂流偏移]為“400.0, 300.0" ,並插入關鍵幀;在同一時間位置設置Evolution [生長]為“0x +0.0"並插入關鍵幀,如圖所示。
拖曳時間指示標至“00:00:05:00" 的位置,設置分形噪波特效Transform [變換]參數下的Offset Turbule [亂流偏移]為“1400.0, 300.0” ,並插入關鍵幀;在同- -時間位置設置Evolution[生長]為“2x+0.0” ,並插入關鍵幀。設置完“雲近”層後,用同樣的方法和參數設置“雲遠”層的關鍵幀,時間線顯示如圖所示。
播放預覽動畫,可以看到雲已經產生了漂移和隨機變化效果,如圖所示。
感覺透視還不是非常正確,天空和雲應該有近大遠小的變化。這種變化我們可以通過一個名叫角點變形的扭曲特效來實現。首先需要將天空和雲合並,然後進行統一的扭 曲操作。
13 選中"雲近”、 "雲遠”和“天空"層,按下Ctrl+Shift+C組合鍵將其合並,並將合並後的合成重命名為“背景”,如圖所示。
14 選中“背景” 層,執行菜單欄中的fect> Distrt> Conner Pin [特效>扭曲>角點變形]命令。這個特效經常用來創建透視變形效果,添加後默認會在層的4個角上添加4個可以移動的控製點,如圖所示。 拖曳控製點即可產生畫麵的扭曲效果。
15 將4個角點拖曳到圖所示的位置。
得到如圖所示的效果。
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