在上一篇教程中,我們完成了雲霧效果的製作,但還沒達到我們想要的效果,所以接下來我們要做的是色彩匹配與空間感的創造。
上一篇教程回顧:AE環境合成製作教程之雲霧效果(二)
2.色彩匹配
當兩個不同的元素組合到同一個場景時,首先要麵臨的可能就是色彩匹配問題。基本的色彩匹配是使用曲線、色階、色相/飽和度等命令將所有元素的色彩統一到同一個元素上,但如果這個元素的色彩和亮度是不斷變化的,那就會產生一定偏差。
本例中由於雲彩的亮度在不斷變化,進而會影響到城堡的亮度和色彩變化,所以,要通過一個名叫Color Link [色彩鏈接]的特效來實現。
01 選中“城堡.psd" 層,執行菜單欄中的Effect > Color Correction> Color Link [特效>色彩調整>色彩鏈接]命令,這個特效的作用就是可以將其他層的色彩和亮度鏈接到本層上。默認情況下可以看到Source Layer [源層]為本層,所以畫麵中的效果是將本層的像素采樣,呈現出飽和度很低的淺綠色,如圖所示。
02 將Source Layer [源層]設置為“背景”,即將“背景”層的亮度和色彩賦給本層;將Sample [采樣]設置為"Brightest [最亮]”;勾選Stencil Original Alpha [保持原始透明信息]選項;最後將Blending Mode [混合模式]設置為“Soft Light[柔光]”,如圖所示。
得到如圖所示的效果。
3.創造空間感
我們在創建一個場景的時候, 除了要注意場景的色彩、亮度匹配之外,還要注意到場景的空間感。創建空間感的方法很多,主要是來自於用戶對自然事物的觀察。例如由於空氣的作用,遠處的事物飽和度會低一些, 暗部會稍微淡一些, 對比沒那麼明顯。
由於攝影機光圈或焦距的作用,對焦平麵上的事物會清晰一些, 對焦平麵外的事物會模糊一些等。處理場景的時候都要注意。
01 首先我們建立多個城堡來模擬遠近虛實效果。選中“城堡:psd"層,按下Ctrl+D組合鍵將其複製,並重命名為“城堡遠”,如圖所示。
02 開啟所有層的三維層開關,如圖所示。如果時間線上看不到三維層開關,可以按F4鍵將其調出來。
03 展開合成窗口底部的選擇視圖菜單,選擇“2 Views [ 2視圖]",將左邊的視圖設置為“Custom View 1 [用戶視圖1]”,如圖所示。這樣方便我們在三維空間操作的時候進行觀察。
04 選擇“城堡遠”和“背景”層,依次沿著z軸方向向遠處移動,並放置到合適位置,這樣畫麵中就出現了遠近兩個城堡,更遠處是天空背景,如圖所示。
05 在時間線窗口的空白處單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇New > Camera[新建>攝影機]命令,在彈出的攝影機設置對話框中將Preset [預設置]設置為80mm,如圖所示。
單擊OK按鈕確定後,時間線上出現了新建立的攝影機,如圖所示。
※NOTE
一般情況下,如果場景需要設置攝影機運動或是景深效果,建議用戶建立35mm焦距以下的廣角攝影機,這樣透視效果很明顯。由於場景都是由圖片拚合成,透視太大的話鏡頭容易穿幫,因此這裏選擇80mm焦距的攝影機。當然,具體設置什麼樣的攝影機還需要根據合成的素材而定,要盡量與拍攝這些素材的攝影機焦距一致,如果有條件的話最好找到素材的攝影機焦距數據。
06 展開攝影機的Camera Options [攝影機選項]參數,將Depth of Field [景深]設置為On,將Focus Distance [焦距]設置為“1672.3" ,將Aperture [光圈]設置為“500.0” ,如圖所示。
※NOTE
Focus Distance [焦距]的值需要非常精確,否則可能會出現對焦不準的情況。本步驟給出的為參考值,實際對焦位置應拖曳參數多次進行測試,直到對焦平麵在前一個城堡上為止。
Custom View 1 [用戶視圖1]窗口顯示如圖所示,可以看到攝影機的對焦平麵在前一個城堡上,也就是前一個城堡清晰,其他元素會產生模糊效果。
影片最終顯示效果如圖所示。
07 最後對場景進行整體調色處理,在時間線窗口的空白處單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇New > Adjustment Layer [新建>調整層]命令,新建一個調整層,並重命名為“環境”,如圖所示。
08 選擇“環境”層,執行菜單欄中的Effect > Color Correction> Curves [特效>色彩調整>曲線]命令,並分別設置RGB通道、Red通道和BIue通道曲線如圖所示。
得到如圖所示的最終效果。讀者也可以根據自己的喜好設置出其他效果。
最後完成整個場景的製作,如果需要的話可以設置攝影機動畫,創造出真實拍攝的效果,攝影機動畫的調整方法在前麵的章節中已經講過,這裏就不再贅述。
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