接回上篇教程:ae摳像教程(一)鍵控摳像①
06展開Screen Matte參數的隱藏菜單,設置Clip Black [素材黑場]值為15.0,設置Clip White [素材白場]值為85.0,如圖所示。可以看到Screen Matte觀察方式下畫麵的對比增強了。
這兩個參數基本是使用Keylight鍵控的必調參數,可以增強Screen Matte觀察方式下畫麵的對比,讓暗的部分更暗(即更透明),或亮的部分更亮(即更不透明)。其用法與在調色課程中講過的Levers類似,相當於圖中標注的Levers的黑與白兩個滑塊。
這裏調整Clip Black和Clip White的意義:畫麵中低於15%亮度的像素都是純黑色,高於85%亮度的像素都是純白色,從而將一些 半透明部分重新定義為透明或不透明。
※NOTE
對比設置不要太強烈,也就是說Clip Black與Clip White兩個數值盡量不要太接近,如果對比過強,則會損失邊緣細節,下圖所示就是由於對比太過強烈,而造成邊緣產生鋸齒。
在以Screen Matte觀察畫麵的過程中,也經常會將View [顯示]設置為Status [狀態],觀察畫麵的像素構成,如圖所示。因為Screen Matte雖然方便,但是人眼的觀察力是有限的(同時還有顯示器的差異),在很多種情況下無法辨別0的亮度或10的亮度(共0~255級亮度)差異。也就是說,有的區域在Screen Matte觀察方式下看著是純黑,但其實不然,這樣便很難完成摳像工作,得到幹淨的選區。
Status經常用在以Screen Matte觀察方式調整完成後的把關,在此顯示方式中,隻有3種亮度顯示,即黑、白和50%灰(嚴格地說應該有4種,綠色代表原來半透明的區域被調整為不透明)。這樣,即使10的亮度非常微弱和難以察覺,在畫麵中也會與其他半透明部分一樣以50%灰來顯示,這樣就可以很容易地發現並解決這些瑕疵。
但是這種顯示方式不能很好地表現畫麵中需要的半透明過渡,所以一般用於完成最終調整後觀察瑕疵,主要的操作還是在Screen Matte方式中。
07在時間線窗 口中新建一個白色的Solid,將其放置到“前景.tga"層的下方,如圖所示。
※NOTE
在Sereen Matte方式下調整完後,為了更好地觀察瑕疵,經常會新建一個純白色的Sofid並放置在摳像完成的圖層下方,純白的層更能反襯出摳像的瑕疵。
08選擇“前景.tga"層,重新設置View [顯示]屬性為Final Result [最終結果]選項,如圖所示。
此時的合成窗口如圖所示。
可以看到畫麵中的天空基本上已經摳除幹淨,但是玻璃依然是半透明的效果,透出了下層的白色,左上角的雲彩還有一定的殘留,如圖所示。
另外,樓房的邊緣過於清晰,不容易與背景融合,如圖所示。
下麵首先解決圖像邊緣問題。
09展開Screen Matte的隱藏菜單,設置Screen Shrink/Grow [屏幕收縮/擴張]值為-0.1;設置Screen Softness [屏幕柔化]值為0.2,如圖所示。
得到如圖所示的邊緣效果。
一般情況下, 摳像完成後主體邊緣會比較生硬,很難融入到背景中,所以要對邊緣進行柔化處理,也就是對邊緣進行一定量的模糊。
同時,摳像的主體邊緣會受到純色背景的影響產生偏暗的邊緣,如果發現有這種情況,需要對邊緣進行收縮處理。收邊操作還可以去除沒有摳幹淨的小雜點。
邊緣的問題解決後,內部的問題依然非常突出。玻璃由於反射了天空的藍色,被Keylight摳成了透明狀態。這種情況下通常會將主體中間透明的部分通過使用一個在Keylight中叫做“內部遮罩”的功能使其返回摳像前的狀態。
(未完待續)
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