毛發( Hair&Fur )也是C4D非常重要的一個模塊,在實際工作中,毛發是經常需要製作的效果,本章主要通過BBC綠草案例來介紹Cinema 4D毛發的使用方法。
毛發(Hair&Fur)也是C4D非常重要的一個模塊,在實際工作中,毛發也是經常需要製作的效果,如圖所示。正如在第1章中所介紹的,因為Shave& Haircut與C4D api之間的衝突,Maxon發現無法像XSI/Max那樣將Shave&Haircut整合進C4D當中,於是毅然決定獨自開發一套全新的毛發係統,目標非常簡單:必須超越目前最強的毛發係統Shave&Haircut,經過多年努力,目標終於實現了。在易用性、渲染速度方麵全麵超越了世上最強的毛發係統Shave&Haircut, 同時效果也不弱於Shave&Haircut。
本節將通過一個綜合案例來使大家掌握Hair&Fur的基本使用方法,相信對於Hair&Fur的學習將會是一個好的開始,下圖所示是本案例的最終效果。
一、製作動態貼圖
首先需要在AE中製作一段動態貼圖,從黑色的背景中逐漸生長出一個白色的圖形2,如下圖所示。
提示:這裏講解的生長方法也適合做一些手寫字或花紋生長等效果。 Fractal Noise (分形噪波)是一種使用非常頻繁的效果,經常作為蒙版使用,還可以用來製作雲彩、流動光線等效果。
二、製作草地生長效果
01 創建一個Plane (平麵)對象,並設置其Width (寬度)值為720cm,Height (高度)值為405cm,如下圖所示。
02 執行Window/Content Browser (窗口/內容瀏覽器)命令,打開內容瀏覽器,在Presets (預設)上單擊鼠標右鍵,選擇Search (搜索)命令,然後在搜索框輸入stone,找到“stonework-014_s100-g100.png”圖片,如下圖所示。
03 新建一個材質,雙擊打開該材質,然後直接拖曳"stonework-014. _s100-g100.png" 圖片至Color (顏色)通道的Texture (紋理)選項處,如下圖(左)所示。
04 將該材質賦給平麵對象,渲染並觀察效果,如下圖(右)所示。
05 為了使牆顯得更有立體感,打開材質的Bump (凹凸)通道,設置Strength (強度)值為40%,設置Texture (紋理)為之前的那張磚紋理,再次渲染,效果如下圖所示。
提示:Bump (凹凸)是一種假的體積感,體積感的強弱和我們觀察的角度也有很大關係。這裏為了觀察更明顯,創建了一盞燈光來輔助觀察。
06 創建頭發。選擇Plane (平麵)對象,執行Simulate/Hair Objects/Add Hair (模擬/頭發對象/添加頭發)命令,這時在Plane (平麵)對象的表麵就有了頭發,如下圖所示。
07 按Ctrl+D組合鍵打開工程設置,設置FPS為25,增大Maxmum Time (最大時間)為150. 播放觀察,Hair (頭發)受到重力向下掉落,自身也帶有一些彈性,如下圖所示。
08 在對象管理器窗口中選擇Hair (頭發)對象,進入Forces (力)控製項,修改其Gravity (重力)值為0,再次渲染,可見Hair (頭發)不會再向下掉落了,如下圖所示。
(未完待續)
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