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AE怎麼製作三維空間效果(四)攝像機動畫與對焦效果

發布時間:2020-10-14 14:53:30

通過對上篇教程內容的學習,我們掌握了場景的製作方法,接下來我們要學習攝影機動畫以及攝影機對焦效果的實現。

上一篇教程回顧:AE怎麼製作三維空間效果(三)組織場景

3.攝影機動畫

下麵設置攝影機動畫。場景已經做好了,但是靜止的場景略顯呆板,讓靜止的場景活動起來最好的方法不是讓場景運動,而是讓攝影機運動。

01 在時間線窗口的空白處單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇New>Camera[新建>攝影機]命令,彈出Camera Sttings [攝影機設置]對話框,如圖所示。

AE怎麼製作三維空間效果(四)攝像機動畫與對焦效果

Camera Settings對話框是一個較為專業的攝影機設置麵板。雖然隻是在軟件中模擬實體攝影機,但是設置參數卻與真正的攝影機、鏡頭相同。不過在本例的製作中並不需要了解非常專業的術語,隻需要調用一些預設值即可。

02 單擊Preset [預設值]下拉按鈕,在彈出的下拉列表中選擇50mm,如圖所示。

AE怎麼製作三維空間效果(四)攝像機動畫與對焦效果

確定後可以看到在時間線窗口中建立了一台新的攝影機,如圖所示。如果對攝影機產生的效果不滿意,可以通過雙擊攝影機彈出攝影機設置對話框進行修改。

AE怎麼製作三維空間效果(四)攝像機動畫與對焦效果

Preset [預設值]指的是焦距,這裏提供了從15mm超廣角到200mm長焦的鏡頭焦距設置。讀者可以閱讀一些與攝影相關的書籍,了解這些參數的含義。下麵筆者對不同焦距進行簡單的介紹與比較。

50mm是正常情況下人的眼睛能看到的畫麵透視感。

小於50mm的鏡頭焦距統稱為廣角,廣角焦段的視野會更為寬廣,透視效果更明顯。焦距值越小,透視越明顯,景深越大。

大於50mm的鏡頭焦距統稱為長焦,該焦段內的視野範圍更窄,透視效果不明顯。焦距值越大,透視越不明顯,景深越小。

下圖所示為當前場景在15mm、50mm、200mm焦距 下的效果對比。

AE怎麼製作三維空間效果(四)攝像機動畫與對焦效果

一般不會通過 攝影機參數來調整攝影機與設置攝影機動畫,而是通過After Effects工具欄上的攝影機工具來驅動攝影機,如圖所示。

AE怎麼製作三維空間效果(四)攝像機動畫與對焦效果

Unified Camera Tool [統-攝影機工具] :當選擇該工具按鈕時,可以通過一個三鍵的鼠標快速切換攝影機工具。按住鼠標左鍵拖動,以Orbit Camera Tool方式旋轉攝影機視圖;按住鼠標中鍵拖動,以Track XY Camera Tool方式移動攝影機視圖;按住鼠標右鍵拖動,以Track Z Camera Tool方式,縮放攝影機視圖。

Orbit Camera Tool [旋轉攝影機工具] :主要用於旋轉攝影機視圖,並且可以任意調節。操作方法與Rotate Tool相似,都是按住鼠標左鍵拖曳畫麵。但要注意的是,雖然用兩種工具操作畫麵變化相似,但旋轉攝影機工具操作是作用在攝影機上。

Track XY Camera Tool [平移xy軸攝影機工具] :按住鼠標左鍵拖曳畫麵,可以對場景進行水平垂直移動,觀察操作。

Track z Camera Tool [平移z軸攝影機工具] :按住鼠標左鍵拖曳畫麵,可以縮放攝影機視圖。

這3個工具可以通過按下鍵盤上的C鍵進行切換,並且可以在攝影機視圖與用戶視圖中使用。

※NOTE

在用戶視圖中使用這幾個工具,隻是為了多角度去觀察整個合成場景,對最終效果沒有任何影響。但在激活攝影機窗口中使用這幾個工具時,所產生的畫麵變化會直接影響到最終輸出效果,因為在激活攝影機窗口中使用這幾個工具修改的是攝影機的位置,而攝影機位置的變化會影響最終的影片結果。

無論使用哪一個攝影機工具,它們造成的攝影機運動都是在修改攝影機的Pointof Interest [關注點]與Position [位移]參數。所以,想要記錄下攝影機工具造成的攝影機運動,就要對這兩個參數設置關鍵幀動畫。設置動畫的方法比較簡單,首先要找到一個開始運動的位置,為這兩個參數設置關鍵幀,然後分別使用攝影機工具將畫麵調整為效果合適的開始畫麵;再將時間指示標拖曳到運動結束的位置,使用攝影機工具調整畫麵為合適的結束畫麵即可。

03 在本例中,在第0秒與第3秒的位置分別調整了攝影機的開始與結束位置,關鍵幀設置如圖所示。

AE怎麼製作三維空間效果(四)攝像機動畫與對焦效果

合成窗口效果如圖所示。

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這裏並沒有給出具體的關鍵幀數據。因為數據不是人為設置的,而是通過攝影機工具產生。任何兩次操作也不可能產生一樣的數據效果。 所以這裏僅將調整的原理告訴大家,同學們可以根據自己的喜好設置動畫。

※NOTE

在激活攝影機窗口中是看不到攝影機的,因為合成所顯示的就是攝影機看到的東西,就像人的眼睛看不到自己一樣。在用戶視圖中則可以看到攝影機,如圖所示就是在用戶視圖中看到的攝影機狀態,圖中標注了關注點與機身的位置。其實攝影機工具調整的是關注點的位置(即機身的朝向)與攝影機的位置。

AE怎麼製作三維空間效果(四)攝像機動畫與對焦效果

04 當前攝影機運動感覺稍微有點生硬,不太流暢,選擇攝影機的所有關鍵幀,按下鍵盤上的F9鍵對關鍵幀進行平滑運動操作,如圖所示。

AE怎麼製作三維空間效果(四)攝像機動畫與對焦效果

播放預覽動畫,可以看到動畫已經基本完成。

4.攝影機對焦效果

動畫已經製作完成,為了更真實地表現場景,經常會對場景進行對焦與脫焦的操作,即對攝影機的景深進行控製。景深效果默認為關閉,需要在攝影機參數中將其打開。

01 展開攝影機的Camera Options [攝影機選項],將Depth of Field [景深]設置為On[開啟],開啟攝影機的景深,如圖所示。

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開啟Depth of Field屬性後會激活3個參數,分別是Focus Distance [聚焦位置]、Aperture [光圈]和Blur Level [模糊程度]。其中Focus Distance控製攝影機對焦位置;Aperture與Blur Level控製焦點外的模糊範圍和程度。

下麵對攝影機進行對焦設置。本例希望蝴蝶在攝影機運動過程中先是脫焦(對焦點不在蝴蝶上,蝴蝶圖像呈模糊狀態),直到攝影機運動停止時剛好對焦(對焦點在蝴蝶上,蝴蝶圖像為清晰)。

02 在攝影機運動停止的時間 (第3秒)點上設置Focus Distance的關鍵幀,並設置Focus Distance值為1010.0,Aperture值 為300.0,Blur Level值為120,如圖所示。

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也就是說攝影機停止的位置先將焦點對在蝴蝶身上。合成顯示如圖所示,可以看到除了與蝴蝶身體處在相同對焦平麵的物體外,其餘物體都產生了模糊的效果。

AE怎麼製作三維空間效果(四)攝像機動畫與對焦效果

這時播放預覽畫麵,可以看到蝴蝶先為脫焦效果,後過渡為對焦效果(攝影機準確對焦在蝴蝶上),如圖所示。

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這樣的畫麵顯得更為真實,與實際拍攝的效果類似,甚至可以說超越了普通的拍攝效果。因為在如此近的對焦距離下產生出劇烈的模糊變化,普通的攝影機是很難達到的。

03 最後運用前麵學過的調色方法對畫麵添加遮幅並進行調色處理,需要注意的是遮幅與調整層不需要跟隨攝影機變化,所以,不需要設置遮幅層與調整層為3D層,這樣就不會受到攝影機的影響,如圖所示。

AE怎麼製作三維空間效果(四)攝像機動畫與對焦效果

教程到這裏就已經結束了,不知道小夥伴都做的怎麼樣了呢?

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