接回上篇教程的內容繼續:AE怎麼製作三維空間效果(一)設置動畫①
09 選中翅膀層 ,按R鍵展開圖層的旋轉屬性,在00:00:00:00處設 置X Rotation [ x軸旋轉]值為60.0,並單擊碼表設置關鍵幀;在00:00:01:00處設置X Rotation值為- 60.0,如圖所示。
合成窗口顯示如圖所示。
這是製作蝴蝶扇動翅膀動畫中的一個循環動作,在通過關鍵幀創建動畫時,一般隻需要製作一個循環動畫,其他的循環可以通過表達式來實現。隻要通過一些表達式中的語句讓這個扇翅膀的動作反複播放即可。
10 按住Alt鍵並單擊X Rotation的碼表,為此屬性添加表達式,如圖所示。
11 在X Rotation的表達式輸入欄中輸NloopOut(type = "pingpong", numKeyframes = 0)語句,如圖所示。
當成功設置表達式後播放預覽,可以看到蝴蝶扇動翅膀的動畫已經循環起來。這句表達式的意義就是將當前屬性所設置的關鍵幀進行反複循環播放。在輸入的時候要注意字母的大小寫和使用英文的標點符號,不要錯寫或漏寫任何-一個符號,否則表達式會報錯或無法產生循環效果。
12 當前扇動翅膀的動畫仍然有生硬的感覺,全選兩個關鍵幀,按下鍵盤上的F9鍵。
按下F9鍵後,關鍵幀的形狀產生了變化,如圖所示。F9是Easy Ease的快捷鍵,即對關鍵幀運動進行平滑操作,在物體的運動和停止之間產生一-個時間過渡,實現逐漸停止或緩步加速的效果。
13 選擇翅膀層,按下Ctrl+D組合鍵進行複製,將複製層在z軸方向上輕微向遠處移動一定位置,與複製前的翅膀錯開一定距離。
14 按U鍵展開複製層的表達式,在表達式輸入欄中修改表達式。在表達式的最前麵添加一個“一”符號,即負號,如圖所示。
添加負號的意思是複製的翅膀與原始的翅膀反方向旋轉相同的角度,合成窗口顯示如圖所示。
15 在時間線窗口的空白處單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇New > Null Object[新建>空物體] 命令,新建一個空物體Null1,並將其設置為三維層,如圖所示。
16 同時選中蝴蝶身體和兩個翅膀層,將它們的父層設置為剛建立的空物體,如圖所示。
※NOTE
由於After Effects中的一幅圖像 有可能由多個圖層組成,而這些層通常需要進行統一的運動或對齊操作。通常采用的方法就是建立一個空物體, 並將相關的所有層的父層設置為空物體,其後如果對它們進行統一運動隻需要調整空物體即可。
至此,蝴蝶的動畫製作完成。
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